第578章 劈棍立棍戳棍
一款3A大作的立項開發,從來都不是一件簡單的事。
前期籌備就得撓破頭。
幸好風暴網路頗有家資,財力足以支撐起遊戲的開發製作,否則前期拉投資就能難倒潘圖。
有錢只是第一步!
光是有錢還做不出一款成熟的3A遊戲,必須有足夠的人手才行。
甚至說難聽點。
國產3A數量之所以稀少,很大程度就是因為人手不足。
在國產遊戲圈子裡,能拉到投資且願意追夢的遊戲製作人不少,但他們都很難組建出一個完整的3A開發團隊。
背靠大廠也很難。
諸如企鵝豬廠等行業巨頭,員工人數不少,可他們想組建一個成熟的3A團隊也同樣費勁。
風暴工作室還好,起碼透過《看門狗》。《極限競速:地平線》與《半衰期》等專案的鍛鍊,並不是很缺人。
當《黑神話悟空》正式立項後,潘圖便組建起了420餘人的龐大開發團隊。
這個人數並非固定。
如果後續有需要的話,他還會繼續抽調人手,甚至花巨資僱傭第三方外包團隊協助。
這個規模,已經比原版遊科團隊多了好幾倍!
許多人都不知道。
在原版黑猴專案啟動初期,遊科組建的開發團隊其實只有十幾人。
後來發了第一版預告片,也就是震驚全網,播放量破千萬的實機影片後,團隊人數才開始大規模擴充。
不過話又說回來。
原版黑猴的開發團隊,即使是人手最充足的時候,也不過一百多人。
相比之下。
潘圖搞風暴版黑猴專案,起步就是420人的超大規模團隊,絕對是遊科想都不敢想的「暴發戶」行為。
團隊組建後,先分組!
潘圖是專案組第一負責人,同時也是遊戲的總製作人。總編劇,核心玩法與系統機制總策劃。
在他之下是袁愛潮,擔任美術總監。美術組負責人。
然後是陳海,動作戰鬥組負責人。怪物與頭領Boss策劃。
戴志誠是技術總監,主導遊戲引擎與底層技術架構,引擎與技術最佳化組負責人。
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