「對,三套是最低要求!」
潘圖解釋道:「可以的話,多設計幾套也沒關係,這種動作不嫌多,總能用得上。」
「如果沒有方向,我給你提示一下,可以先從基礎的劈棍式。立棍式和戳棍式入手——
」
劈棍立棍戳棍?
陳海作為動作領域大神,為各類遊戲設計的打鬥動作極多,經驗極為豐富。
潘圖這麼一點撥,他立馬就有了思路,感覺三套棍法應該也不難。
畢竟可以借鑑現實!
現實中的武術表演就包含了各種「棍法」招式,他完全可以融入一些現實棍法的招式,改成更華麗花哨的遊戲動作。
劈。敲。磕。滾。彈。攔。剪。打。揭。捧。掛。壓。挑。帶。戳。撥————
光是在腦海中過了一下,他就冒出了諸多想法。
「行,我回頭試一試!」
陳海若有所思道:「這些棍法設計出來,應該都是給主角用的吧?」
「對,小猴子!」
「那除了武術指導外,還得請一位專業的猴戲演員,扮猴經驗豐富的。
猴戲很特別。
不請猴戲指導的話,陳海設計的棍法動作,人形角色舞出來或許沒問題,換成猴子,那效果就不好說了。
「沒問題!」
潘圖點頭表示應允。
這個問題,即使陳海不提出來,他也會優先考慮。
畢竟《黑神話悟空》的主角是一隻猴子,不是傳統意義上的「人類」角色。
這種動物擬人角色,不光是打鬥動作要符合特徵,平時走路。奔跑。攀爬。跳躍等動作也要考慮契合度。
說得直白點。
動物擬人角色,可以形似人類,但不能神似人類!
還是要適當保留其對應的獸性神態特徵,比如猴子的「抓耳撓腮」等等。
完全照著人類的神態動作去設計,那角色就廢了,看起來格外彆扭,還不如直接設定成純正人類呢。
關於這一點,潘圖深有體會。
曾經他所負責的二遊專案,有一個限定女角色,設定上是一隻「狐狸精」但是化形成人類模樣。
。了行就」尾狐耳狐上角個一給「為解理地暴,大老組案專
。子樣的有該」狸狐「有沒都點一角個這為認,已不槽吐馬立家玩,齣一角果結
!嘛生學大純個一是就全完,作態神看只
————呢品飾裝趣麼什是尾狐的後與耳狐的上頭為以還,的道知不
!韻神的有該子猴有要也子猴,樣的狸狐有要狸狐
。山果花自來己自說,聖大天齊充冒去就尾掛,層一能不
!的話笑看人讓會那
。計設去路思個這著照要也,角人擬怪妖的他其裡戲遊,猴命天角主了除
!聖大風黃。鋒先虎如比
。了行就似神上大,科貓是都正反,考參做來咪貓只弄就那,搞好不虎老的中實現果如
——————仙神路各是而反的辦難較比
。怪很就點一差偏微稍,難真還韻神尊本出原還想,質氣的俗凡超。骨道風仙種那








