《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第571章 主播遊戲(1)

作者:無敵召喚獸·16天前

不出意外。

潘圖被折磨壞了,玩了大半個小時,才勉強透過第一關。

這不能怪他操作太臭。

主要是這些陷阱的設計與機制,實在是太陰間噁心了。

為什麼原本固定的浮空平臺,會突然左右移動,甚至像電風扇一樣旋轉起來?

為什麼好端端的,天上突然掉落一顆「巨型蘋果」?

為什麼地刺陷阱會起飛,甚至還能倒車,追著玩家殺?

為什麼毒蘑菇除了會爆炸,居然還會發射雷射?

設計師已經不是人類了!

別人怎麼想潘圖不知道,反正他自己玩了一個關卡,屬實被噁心壞了,多次氣得紅溫拍桌。

「有一說一!」

「成品很不錯,效果遠超我的預期……」

恢復冷靜理智後,潘圖客觀評價道:「讓人玩著血壓飆升,忍不住想罵人,設計層面絕對很優秀。」

「不過缺點也同樣很明顯,那就是太過弱保軟了!」

所謂弱保軟,其實是遊戲圈的一種黑話術語,全稱為「弱智保姆軟體」。

這個詞的含義,指的是太過迎合輕度玩家,將玩法設計得極為低幼,嚴重缺乏深度。

「難度不是很高嗎?」

戴志誠很疑惑。

風暴版《貓里奧》都這麼折磨噁心人了,過關難度這麼高了,哪來的弱保軟?

「死亡懲罰!」

潘圖點出關鍵道:「遊戲本身的難度確實還行,陷阱設計也足夠折磨,但死亡懲罰太輕了。」

約等於沒有懲罰!

在風暴版《貓里奧》這款遊戲裡,玩家沒有復活次數限制,為了過關可以試錯無數遍。

這個設計沒什麼問題。

畢竟有復活次數限制的話,大多數玩家恐怕都玩下去,拼盡全力也過不了關。

潘圖並不是要求戴志誠,給這遊戲增加復活次數限制。

沒必要!

他想的是,玩家既然能無限復活了,那死亡懲罰就該嚴厲一點。

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