不然穿著大聖套,手持金箍棒重走來時路,在黑風山和黃沙嶺與一群小妖鬥智鬥勇,看著就挺難繃。
「還真是————」
陳海笑了笑,認為潘圖說的有道理。
想要二週目有體驗,那就脫下大聖套,但凡穿著大聖套,那就得保持大聖該有的逼格。
什麼臭魚爛蝦也敢攔路,也能跟穿著大聖套的天命人過招,未免太招笑了。
「噢,對了!」
說到大聖套裝,潘圖扭頭對陳海叮囑道:「你記得給大聖套裝設計一組專屬的動作招式。」
「專屬的招式動作?」
「對,區別於普通模式,大聖套有專屬的大聖姿態,在這個姿態下,動作招式全都不一樣!」潘圖解釋道。
「那我回頭想一想!」
陳海沒想到,大聖套居然還有專門的大聖姿態,需要額外設計一套動作。
不過問題不大!
雖然潘圖的提議,給他增加了一些工作量,但蝨多不癢,債多不愁。
《黑神話悟空》需要設計的動作模組和招式神通多了去,也不差這一兩套新招式。
「第一版的各種棍法招式,已經設計出來了!」
陳海介紹道:「但結合動捕和建模,進行實機測試的時候,遇到了一個全新的問題————」
「什麼問題?」
「招式過於花哨複雜了!」
陳海沉聲道:「我原本想的是,玩家可以根據戰鬥需要,自由靈活搓出各種連招。」
「但在實際操作中,劈棍立棍戳棍這些棍法,融合起來操作複雜,普通玩家根本玩不轉,會打得手忙腳亂。」
全部融合到一起,這個想法很美好,但實操幾乎不可能相容。
最好的解決辦法,便是將劈棍立棍戳棍等棍法,做成不同的技能樹流派,讓玩家選擇其中一種進行使用。
「可以!」
潘圖贊同道:「簡化操作步驟很有必要,不能搞得太複雜難以上手。」
劈棍立棍戳棍互相獨立,難以相容是正常現象。
畢竟要是相容的話,那玩家在戰鬥過程中,要執行的操作和連招就太複雜了,腦子根本轉不過來。
「但也不能搞一刀切!」
潘圖認為,將劈棍立棍戳棍等棍法招式做成不同流派分支,讓玩家任選其一沒問題。
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