第587章 解除獨佔
春天即將結束。
《半衰期》全球巡迴試玩活動也來到了第五站,在巴黎的塞納河畔舉行。
等下一站紐約試玩活動結束,遊戲就該正式釋出了。
五站巡迴試玩,給《半衰期》積累了超高的關注度與話題討論度,也讓玩家們無比期待這款遊戲的正式版。
可作為遊戲的製作人,劉瑞卻心情沉重。
「歌達張總跟我說,新款VR頭顯的首發備貨量大概在200萬臺左右————」
備貨200萬臺?
要知道,備貨量不等於實際銷量,一般數碼科技產品,備貨量都遠高於預估銷量。
也就是說,新款VR裝置釋出,歌達科技內部的首發預估銷量低於200萬臺。
這怎麼夠啊?
200萬首發使用者裡,有多少人願意購買並遊玩《半衰期》呢?
按最理想化的估算,假設所有使用者都會買一份《半衰期》,銷量頂天也就200萬份。
但這顯然是不可能的事情。
備貨200萬臺裝置,不等於全都能賣出去;而且買了VR頭顯的使用者,不可能全都購買遊戲。
「銷量能有50萬份嗎?」
「很難!」
面對潘圖的詢問,劉瑞表情尷尬道:「遊戲的銷量,取決於VR頭顯裝置的銷量。」
歌達新款VR頭顯賣得越多,使用者基本盤越大,《半衰期》就能賣得越紅火。
反之亦然!
劉瑞從業這麼多年,還是第一次經歷這種「身不由己」的特殊情況。
《半衰期》已經做得很好了,甚至是全世界最好玩,熱度最高,質量最佳的VR遊戲。
但沒轍————
空有熱度人氣,卻受限於「售價高昂」的硬體裝置和遊玩門檻。
大部分玩家想玩卻買不起頭顯,只能遺憾選擇放棄。
「50萬份都很難?」
潘圖十分驚訝,沒想到《半衰期》面臨的挑戰如此嚴峻。
這也太難頂了!
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