如果《半衰期》專案成績不佳,虧損嚴重的話,財報就會變得很難看,股價也會隨之下跌。
所以他對「解除獨佔限制」的提議,不算特別抗拒,表示可以考慮。
前提是看情況。
如果歌達新款VR頭顯確實銷量不佳,市場反響不好,波及拖累了《半衰期》,那就可——
以解除獨佔限制。
不過話又說回來。
即使是解除獨佔,默許《半衰期》登陸其他VR平臺,也有一個「解禁期限」。
首發前三個月,《半衰期》必須是歌達獨佔!
過了三個月的新品首銷期,該買的使用者都買了,後面就無所謂了。
「三個月嗎?」
從潘圖口中得知該訊息後,劉瑞鬆了一口氣道:「可以,三個月完全等得起!」
能解除獨佔就行!
以《半衰期》這款遊戲的卓越品質,只要能登陸其他VR平臺,銷量絕對差不了。
別的不敢保證,至少銷量突破100萬份應該不難,畢竟整個VR市場還是挺龐大的。
「往好處想!」
潘圖笑著說道:「只要沒有VR遊戲在可玩性和品質上趕超《半衰期》,那這款遊戲就一直有新玩家購買。」
可以賣許多年————
或許短期內銷量不高,但從長遠角度來看,《半衰期》註定會創造VR遊戲銷量紀錄。
「真能賣許多年嗎?」
「你信我,絕對可以!」
潘圖篤定道:「除了我們,還有誰敢搞一款3A級品質的VR遊戲?」
友商們既不傻也不瞎。
明知道搞這種遊戲賺不到錢,純純的吃力不討好,誰願意跟風啊?
冷知識!
當年V社釋出《半條命:愛莉克斯》的時候,日期大約是2020年。
這遊戲釋出的時候,可謂是全球爆火,熱度高到爆炸!
但是————
足足過了五六年後,還沒有第二款同等質量規格的VR遊戲誕生,《半條命:愛莉克斯》依舊是分類T0P1。
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