第596章 十二張地圖
關於《逃離基裡夫》的遊戲型別和玩法,網友們各執一詞。
隨著風暴官方公佈了新的線索,實錘為FPS槍戰類遊戲後,猜測這是一款「大逃殺」新遊的玩家明顯多了起來。
很合理啊!
大逃殺遊戲本就是風暴工作室首創的玩法,基於《APEX英雄》打下的堅實基礎,再搞一款新遊也說得通。
而且還有一點————
《逃離基裡夫》遊戲名稱裡有「逃離」二字,剛好能對應上「大逃殺」的逃殺元素。
再結合官方披露的「物品揹包欄」線索圖片,很難不讓人產生誤解。
「確實很像大逃殺!」
剛從尼勃爾取景回來的袁愛潮,看到社群熱門帖後笑著說道:「如果不瞭解真實情況,只看公開線索的話,我也會猜大逃殺。」
「那就對了。」
「我是故意誤導玩家的,就是讓他們往大逃殺方向去聯想————」
潘圖解釋道:「後續的線索揭露還會加深誤導,使玩家們對自己的猜測堅信不疑。」
「這樣一來,等《逃離基裡夫》正式發售,玩家們得知遊戲玩法機制後才會感到驚訝,有極強的反轉效果。」
《逃離基裡夫》作為一款遊戲,而且是買斷制遊戲,發售前必須營銷推廣。
不然哪來的首發銷量?
但在營銷過程中,不能提前曝光「搜打撤」核心玩法,免得被友商同行截胡。
所以思來想去,最終潘圖選擇了這套「半遮半掩」的宣傳策略。
話只說一半。
反正打死不透露遊戲的核心玩法,只透露一些無關緊要的資訊,剩下的全靠玩家自行腦補。
猜得越離譜越好!
不搞得玄乎莫測,還怎麼拉高玩家期待感?
「那你覺得,《逃離基裡夫》會創造奇蹟嗎?」
袁愛潮有些好奇。
作為一款露西亞背景的軍事題材FPS槍戰遊戲,搜打撤的玩法固然很新奇,但這種玩法畢竟沒有先例可循。
誰知道玩家接受度如何?
你感覺玩家會喜歡?萬一你的感覺有誤,玩家實際上不喜歡呢?
「大機率能成爆款!」
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