而PVP競技遊戲,就是要人多才好玩,玩家數量鎖死了遊戲的上限。
同樣一款遊戲,免費內購制的線上玩家數量肯定比買斷制更高,這是毋庸置疑的。
「有道理————」
袁愛潮點了點頭。
他作為遊戲美術,雖然不太懂遊戲運營相關,但沒吃過豬肉,難道還沒見過豬跑嘛?
APEX就是典型的例子。
假如APEX不是免費內購制遊戲,而是一款需要付費下載的買斷制遊戲,還能像現在這樣風靡全球嗎?
可能銷量會很高,比如說1000萬份甚至2000萬份,短期收益驚人。
但遊戲的熱度人氣,以及出圈度和普及度,絕對會下降幾個檔次,不可能有現在這麼火!
《逃離基裡夫》也一樣。
發售上架後,憑藉創新性的「搜打撤」玩法,必然能火一陣子,銷量也會很高很驚人。
但往後期看呢?
長期熱度難以維持,玩家活躍度暴跌下滑,還面臨諸多同類遊戲競爭,後續收入肯定不如免費內購制。
「可惜了————」
袁愛潮本想問,既然知道免費內購制比買斷制更適合《逃離基裡夫》,那為什麼不改呢?
話到嘴邊他才想起,這不是風暴網路自家團隊開發的遊戲,而是其他公司的遊戲。
那沒轍了!
別人的遊戲,愛怎麼賣就怎麼賣,風暴網路即使是投資商也不好干涉。
「算了,不說這個————」
潘圖擺了擺手,示意這個話題到此打住,畢竟不是自家專案,說再多也沒意義。
還是來聊聊黑猴吧!
袁愛潮外出取景歸來,意味著《黑神話悟空》專案的開發進展,也正式進入了快車道。
此前耽擱停滯,遲遲沒有突破性進展的地圖場景,也該推動進行開發製作了。
黑風山。黃沙嶺有儲備。
這兩張遊戲地圖,早在袁愛潮率隊外出取景期間,便已經搞出了框架雛形。
結合原版黑猴的相關資料,這兩張圖做起來最容易,也是進展最快的地圖。
但後續的寶象國。車遲國。烏雞國。女兒國。火焰山。盤絲嶺。小西天。獅駝嶺。比丘國和花果山,連個雛形都沒有呢!
換而言之。
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