“是!”
資訊科技相關的幾組很快動了起來。
有人抱著終端衝向計算區,有人當場拉白板拆模組,有人開始圍著工具軟體研究介面。
會議室從震驚變成高速運轉。
王鑫等資訊科技組基本安頓完,轉頭看向蘇雲。
“蘇大校,人體科學組留下,我單獨說你們的任務。”
蘇雲立刻站起:“是。”
王鑫把螢幕切成一張人體神經互動示意圖。
“虛擬世界想讓人覺得真實,關鍵不是畫面多漂亮,而是大腦信不信。”
“人看到的、聽到的、摸到的、聞到的、嚐到的,本質上都是外界資訊被感受器捕捉後,轉成神經訊號送到大腦。”
“大腦收到訊號,再把它解釋成世界。”
“所以,我們要做的是雙向互動。”
他指向示意圖上的輸入端。
“第一條線,是裝置替代環境,”
“把虛擬世界裡的光、聲、觸壓、溫度、氣味、味覺刺激,轉成神經系統能理解的訊號,讓大腦以為這些東西真的存在。”
他又指向反饋端。
“第二條線,是人體反饋給系統。”
”心率、呼吸、瞳孔、皮膚電、肌肉緊張、前庭反應、恐懼閾值、疼痛耐受、疲勞程度,全部要回傳,系統根據這些資料即時調整訓練強度。”
“簡單說,不是人戴上裝置去看一個假世界,而是讓大腦和虛擬戰場互相騙,互相反饋,最終形成一個可控的真實體驗。”
蘇雲的筆停住了。
她是部隊總醫院大校,帶隊做人體生理和醫學安全多年,當然聽得懂王鑫這番話的分量。
這己經不是普通虛擬現實。
這是神經與大腦雙向互動。
王鑫繼續說道:“你們人體科學組接下來的任務,是把人體反應資料整理成可用模型。”
“哪些刺激會引起暈動,哪些反饋代表恐懼過載,哪些訊號說明神經疲勞,哪些閾值必須強制脫離,都要做成醫學安全邊界。”
“同時,你們要和程式碼組、智慧對抗組、心理誘導組打通介面。”
“心理壓迫不是隨便嚇人,疼痛模擬不是隨便加碼,五感反饋更不能亂來。”
“我要的是訓練,不是傷人。”
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