第233章 這下沒《Apex英雄》什麼事了
進入遊戲後,陸安開始各種體驗。
陪玩的那些員工其實各個都是遊戲高手,雖說達不到職業玩家級別的水平,但實力其實也在主播隊之上。
不過這會兒,他們莫名其妙的變菜了。
陪玩的那些公司員工遇到陸安控制的角色ID會攻擊他,但是不把他的角色直接打死,反倒是自己的角色被陸安反殺。
都是滿滿的情商啊有木有……
隨著時間的推移,陸安玩了十分鐘左右,這局遊戲的進度快也過半了。
此時此刻,親自上手玩著這遊戲,陸安愈發覺得《機戰風雲》穩了。
肯定能大火,他做出了這樣的判斷。
就算PC端不能火,腦機終端肯定會大火。
親自上手玩過後,陸安這才發現《機戰風雲》這款遊戲是集合了大逃殺。英雄聯盟和守望先鋒的元素。
這不就是《Apex英雄》嘛!
不過《Apex英雄》這個遊戲要到2019年才會上線。
在陸安的上一世,《Apex英雄》自發布以來,玩家數量迅速突破100萬,24小時後這一數字進一步飆升到了250萬。
更令人矚目的是,在72小時內,玩家數量飆增至1000萬,同時線上玩家數量也突破了100萬大關。
僅僅上線一週,玩家數量便已經突破了2500之巨,可見其受歡迎程度。
而孟良宇開發的《機戰風雲》在很大程度算是意外截胡了《Apex英雄》,其玩法模式比之提早兩年問世,那這一世大機率是沒《Apex英雄》什麼事了。
不過《機戰風雲》還是與《Apex英雄》有所不同,《機戰風雲》遊戲內並沒有英雄單位。
開局階段所有的玩家屬性都是一樣的。
但隨著遊戲的進行,透過地圖機制讓玩家獲得不同的成長路線,可以說是更加的靈活。
也就是收集地圖上的各種資源,撿到不同的裝備道具就能獲得不同的屬性。
比如注重防禦力的裝備就可以成為隊伍中的坦克,拿到攻擊猛的武器就可以成為隊伍的核心輸出。
此外,《機戰風雲》還有一個核心的遊戲宏機制:復活系統。
隔壁的《絕地求生》如果落地成盒,就只能兩手離開鍵盤默默觀戰,但《機戰風雲》還有再戰的機會。
復活的方式是呼叫支援,故事背景就是各方勢力持續進行大量的軌道空降。
隊友復活後,在故事背景裡是友軍新的軌道空降支援來了,並且精準降落到地面小隊給出的具體座標。
不過復活後的角色,原先的裝備都沒有了。
除非隊友提前撿了舔包,到時候給復活的隊友重新裝備上,如果沒有舔包也可以從自己的揹包裡分裝備給復活的隊友。
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