第242章 重磅訊息再引轟動
陸安沉思了片刻,他想到了另一個不可忽視的問題。
現在熱度成倍升的同時,必然有一大票國內同行遊戲廠商恨不得《機戰風雲》上線即暴死。
因為不同於單機遊戲,線上遊戲之間是要搶奪玩家的遊戲時間,而一個玩家不可能同時玩兩款以上的大型線上遊戲,現在的萬民使用者增量沒有以前那麼快,就意味著這是存量博弈。
這就意味著《機戰風雲》的線上率越高越火爆,另外的網遊線上率就會下降。
你多吃一份,他就少吃一份。
如果只是一款普通的新遊戲,線上率就幾萬左右,掀不起什麼大陣仗倒也問題不大,畢竟市場足夠大。
但如果是全民現象級遊戲,那對整個線上遊戲玩家群體的虹吸效應就相當驚人了。
玩家們都扎堆跑去玩一款遊戲,那麼其它網遊的線上率都會不可避免的在同期時間段內跟看下降。
從利益的角度出發,國內的幾家遊戲大廠都不希望《機戰風雲》能大火。
而現在這情形,有現象級大爆的架勢,他們很難坐得住。
換句話說,國內的一些所謂的同行友商們,背後搞動作是很有可能的。
必然會在暗地裡大肆推動外掛,熱門遊戲的外掛本來就多,尤其是FPS射擊類遊戲更是外掛的重災區。
去年現象級爆火的《守望先鋒》被外掛肆虐困擾,今年剛剛上線幾個月的《絕地求生》也開始遭遇外掛肆虐。
這背後,很難說沒有同行在暗地裡推了一把。
霧鏡遊戲公司又跟元界智控有莫大關係,陸安知道現在歐鎂有幾個超級財團恨他牙癢癢的。
元界智控無法被選中,這種情況下,整你的關聯公司,他們也是很樂意的。
無論從哪個角度講,這遊戲只要一上線,肯定會被內外各方合力往死裡整。
作為線上遊戲的《機戰風雲》,就算整不死但整廢掉,只要讓這遊戲充斥著海量的外掛,大肆破壞整個遊戲的生態環境,讓正常玩家被外掛弄的遊戲體驗極其糟糕。
那是很有可能出現高開暴死的局面,玩家只會把怒火集中在運營遊戲的霧鏡公司身上這麼多年來,被外掛整死活整廢掉的好遊戲不勝列舉。
「小靈,跟我來。」
陸安當即起身來到二樓的電腦房,他決定親自給《機戰風雲》開發一個反外掛作弊系統。
霧鏡公司自己搞的反作弊系統雖然還算不錯,但要阻擋這麼多勢力的暗中推手,大機率還是扛不住的,陸安還是覺得自己出手解決這個問題,這樣穩妥一些。
距離正式上線還有半個月左右的時間,不過對於陸安來說頂多三到五天就能夠搞定。
現在有了靈曦的輔助開發,效率還能進一步升,最多兩天左右的時間就可以搞定。
6月13日,E3遊戲展。
霧鏡遊戲公司的一位核心主策劃帶領團隊前往北鎂參加遊戲展,孟良宇並沒有去,因為他接下來的工作重點是對《機戰風雲》的數位化登入腦機終端平臺。
這遊戲國內熱度大幅飆升,現在也很受外國玩家的關注。
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