童小魚給了韓徹很大的許可權空間。
對於《CS》的研發,童小魚基本不會插手。
她認為自己一插手,這遊戲說不定就會轉危為安。
只有用韓徹這個超級「天才」的大腦,才能製作出垃圾遊戲來。
最終,韓徹默默將童小魚剛剛給他的小任務的專案名,暫定為《模擬山羊》。
這是一款極其荒誕。抽象。bug滿天飛。無厘頭。無任務。無主線的開放世界沙盒類遊戲!
同時,它完美符合童小魚的遊戲要求。
曾經韓徹上高中的時候,曾一度沉迷其中,無法自拔,大半夜一邊玩一邊窩在被窩裡笑,結果被人舉報給宿管,說他在被窩裡道館影響其他同學休息,被逮了個正著。
而童小魚也在沾沾自喜,想像著韓徹能做出一款什麼樣的抽象玩意兒出來。
畢竟這遊戲都成這樣了……
這還能玩嗎?
甚至她在思考,自己是不是有點為難韓徹了。
……
在《劃劃劃》發售一週時間內,本來疲軟的銷量竟是出現逆勢反增。
尤其是網上那些雙人博主,以該遊戲發出通關挑戰後,流量極好,熱度竟然一直居高不下。
這種遊戲,就是看別人破防才有意思。
但也因為熱度的原因,很多路人也紛紛入坑。
結果入了之後,他們發現,這幾把遊戲的確是個大坑。
關係不好的玩了反目成仇,關係好的玩了更是「妻離子散」「姐妹相爭」「兄弟鬩牆」,妥妥成了分手神器。
但大家玩的也的確開心。
這其中還誕生了很多「受苦」玩家,他們堅持玩下去,就為探索遊戲開頭所說的通關獎勵。
只是當他們聚在一起討論時,他們卻發現,每次的通關獎勵竟也各不相同!
其中譬如遊戲製作人韓徹的女裝照片(AI生成)。譬如發了一張「銀河系同步操作員證(官方不認可版)」。或是船上兩個小人突然親吻起來,畫面極其辣眼睛……
起碼有不下20種通關獎勵。
這些通關獎勵算不得什麼大驚喜,但也著實讓不少閒的沒事幹的玩家想要將這些「獎勵」全部解鎖。
而在網路之上,人們對於發行《劃劃劃》的這家星塵互娛,評價大多是一家充滿惡趣味且老闆不是人的公司。
最終,《劃劃劃》的首周銷量,定格在了21507份!
除去平臺抽成,這份銷量足夠給童小魚把本回了。
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