不過很快,韓徹將錢轉給了001號。
果然世上沒有白吃的午餐。
但這也算是童小魚給的預算之內,韓徹並不覺得肉疼。
而且他問了001,這筆錢居然能開發票!
接下來的時間,便是韓徹整個專案開發組不斷開發《CS》的事情。
畢竟上一輩韓徹也幹到過遊戲總監的位置,就算他現在身份是個應屆生,但舉手投足之間的氣場,都一眾員工都不敢接近,或是提出意見。
韓徹在開發初期,便給各個不同部門下發了任務。
美術這邊,要求遊戲主介面UI。所有的槍械模型。人物模型。地圖模型與彈道模型全部設計好。
韓徹會將《CS》老三張圖。槍械種類全部按照他的想法框定。
而程式那邊,則是經濟系統。回合判定。擊殺判定。傷害衰減判定等等……
各種工程也是極多。
所有人,都在按部就班的根據韓徹的規劃,開始了有節奏的遊戲開發流程。
很快,三週的時間匆匆過去。
韓徹的虛擬員工001號經過數次修改,終於將韓徹心中那個《模擬山羊》的場景。人物建模,全部做完。
而程式與音樂也全部由外包公司全部被他
當然,現在最重要的就是程式與美術資源的繫結判定了。
這是一個很重要的步驟,直接就會關乎遊戲好不好玩兒。
一般來說程式與美術是沒辦法分開的,雙方要進行多次的對接交流,才能達到最終的遊戲效果。
若是分開再重組,一般人可能就要崩潰了。
但韓徹完全不怕。
他有001啊!
髒活累活麻煩活全丟給他幹就行了。
自己只需要提供想法。
這種黑……好員工他上哪去找?
索性,他將所有已經打包好的資源,全部丟給了001。
韓徹:【出來得多久?】
001:【10天!】
韓徹:【5天能弄完嗎?】
】行不【:100
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