「原來如此,看來星塵互娛的初心並非以藝術為目的,而是以玩家的快樂為目的!」
直播間中,狗哥對韓徹剛剛的所言進行了總結。
這是一個很少見的觀點。
起碼對於現在的遊戲圈來說,遊戲的藝術性是永遠大於可玩性的。
不過韓徹也沒有說的那麼絕對。
如果後面星塵互娛起來了,韓徹肯定也想帶著公司涉足這些頂尖的專案中。
畢竟這個世界的玩家,整體的裝置硬體和水平層次可太高了。
就這麼說吧,他們十年前的顯示卡,等同於地球上最新一批的50系顯示卡。
現在玩家的顯示器,主流也都是4k。
此時此刻,韓徹與狗哥的手機,不約而同的響起了一道訊息音。
而狗哥手機的通知欄,直接顯示著一段文字。
【尊敬的天河遊戲節會員,您訂閱的天河遊戲節主辦方已公佈本次遊戲製作大賽的題材——戰爭。
退訂請回復「R」!】
而此刻,狗哥也激動的在直播間宣佈道:
「臥槽,家人們,天河遊戲節比賽的題目出來了,是戰爭!」
而彈幕也是紛紛刷屏道:
【臥槽!這麼快?】
【戰爭?這題材也太老套了吧!】
【正是因為老套,所以難度才大】
【這種題材來來回回不都是那幾樣嘛?模擬一戰二戰各大戰役,好一點現代戰爭未來戰爭,都玩膩了】
【期待有沒有其他廠商能將這玩意再發揚發揚】
此時此刻,韓徹瞟了一眼手機上的簡訊,微微沉思。
戰爭題材?
還要在短短的七天時間裡做出遊戲de?
不說美術資源這些次要的,單說遊戲玩法,市面上這些戰爭題材遊戲基本都已經開發透了。
這時,狗哥看出了韓徹在思考,他轉而問道:
「韓策劃,你們星塵互娛會參加這個遊戲製作大賽嗎?」
「會的。」
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