「童總你這是……在蹦迪呢?周圍這麼吵?」
「唉,別提了,今天家裡有事,回去了一趟,你們在SK酒店都入住了吧?」
韓徹對著房間超大落地窗點點頭,「一切順利,不過這次主辦方給出的題材是『戰爭』,老闆你想要什麼樣的遊戲體現這個題材呢?」
這句話一問,童小魚的睏意立馬飛出九霄雲外,她火速前往衛生間,找了個安靜的地方。
題材出爐了?!
竟然是戰爭?!
瞬間,童小魚腦海中下意識的湧現出那些大作。
諸如玩家操控主角在戰場上突突突,開坦克。開飛機……
「你等等啊!」
說罷,童小魚火速百度搜索「一款成功的戰爭遊戲的核心要素」。
很快,資訊出現在眼前:
真實(逼真的場景才能還原歷史的樣貌)。沉浸(耳邊轟鳴的戰火與友軍的血肉會讓玩家身臨其境)。反思(讓玩家遊玩後體會到一些人生感悟)……
童小魚哼哼一笑,小腦瓜一轉,組織好語言,一本正經道:
「首先!我認為咱們製作戰爭遊戲不用追求真實性。這什麼建模啊,可以一切從簡。」
韓徹聞言,答應道:「是的,七天時間的確沒有辦法精細建模。」
見韓徹一點都不質疑,童小魚那是十分的滿意。
戰爭遊戲,講究的就是一個視聽盛宴。
要是建模粗糙,玩家第一眼就不想點進去,更遑論後續遊玩?
隨後,她又道:
「其次我認為,這種戰爭類的遊戲,不一定非要侷限於主角是個戰士,你說是吧?可以是……醫生啊。後勤啊。司機啊,反正,你喜歡什麼就扮演什麼!」
話音剛畢,韓徹眼眸微微一亮。
他的腦海中,猛地便出現了一個遊戲的雛形。
嘖嘖嘖,童小魚這個想法還真是超前啊!
目前藍星的市場,還真沒有這種特殊人群的視角。
她的確有兩把刷子!
隨後,韓徹繼續贊同道:
「不愧是你童總,這個想法我覺得非常不錯,很有創新性!」
坐在馬桶上的童小魚聞言,費了半天勁兒才忍住不笑。
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