韓徹早該想到FPS遊戲會出現的。
這玩意可是經典中的經典。
只不過他沒想到自家跟企帝集團撞上了。
於是,他拍了拍手,將手中沙子清走,對童小魚道:
「沒事,我覺得童總你剛剛說的對,我們不用怕企帝集團。」
童小魚聞言,美眸一閃。
呦呵,這小子還真是自我調節的高手啊。
明明剛剛都難過的不想說話了,現在就「自負」上了。
見狀,童小魚撞了撞他的肩膀,小聲道:
「你真這麼覺得?」
「對啊?怎麼了?」
「啊……沒事沒事,你有這個想法,我就放心了,哈哈哈哈。」
……
001:【貼圖覆蓋完成,粒子效果預計2天製作結束】
002:【已接收到你的修改意見,我們會持續按照既定內容繼續創作。】
002:【戰鬥系統已經檢查無誤】
【……】
鯨魚灣酒店,韓徹穿著睡衣在筆記型電腦上與兩個虛擬員工進行交流。
而002號,則是上次韓徹兌換的中級虛擬員工。
如此一來,韓徹便可以直接將程式外包從外包公司回收,交給002號與001號交接創作。
其速度,可比001單打獨鬥好太多。
因此,《Kenshi》這款遊戲的開發日程直接可以節省十幾天。
這款遊戲的開發難點主要是在遊戲內npc生態上。
npc並非一個個站樁,而是能夠成長的。
因此韓徹不單單要將主角與npc的互動做到豐富,更要將npc與npc之間的互動做到豐富。
說實話,這有點難,但奈何他有兩頭核動力驢啊!
做完這些,韓徹便調出自己的系統。
目前,《這是我的戰爭》已經累計入庫2150萬次,但該遊戲給韓徹結算的人氣值只有1300萬。
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