【蛙趣,聽著這個介紹,感覺是十分的不錯啊!】
【公平好啊!公平的遊戲我就玩】
【我先來口嗨一下,等CS出了我要打爆你們!】
【童總怎麼跟個捧哏似得(捂臉)】
【不行,看一次童總我笑一次,太抽象了這個造型】
很快,韓徹將CS的設計初心講完,抬手示意大螢幕切換,螢幕上立刻出現了CS的部分遊戲畫面,包括部分槍械設計與地圖某處。
這次直播,韓徹可沒有笨到將地圖平面圖展示出來。
只展示一小部分,足夠企帝集團好好研究去了。
接下來的韓徹,便開始介紹CT方與T方的武器介紹,同時將遊戲內的經濟系統也大致給觀眾講解一番。
目前的CS中武器共有35種,其中涵蓋手槍。霰彈槍。衝鋒鎗。機槍。步槍。
而兩方玩家初始僅有800經濟,因此玩家需要透過擊殺。獲取勝利。安拆包來讓自己經濟更加佔有優勢。
當然,敗方遇到經濟大殘的局面也不要害怕,後續可以透過存錢的機制,讓自身的優勢也能發揮出來。
總之,韓徹在經濟系統上沒有講述太多,僅僅是將皮毛講了出來。
但這已經讓眾多觀眾明悟:
【我懂了,經濟也是戰術的一部分】
【高中要是有這麼認真,我早就上清北了】
【好好好,這個經濟系統還挺有意思的!】
【CS的這個設計還是很有意思的,之前我看穿梭火線的揹包設計是玩家可以自定武器揹包,與CS這個經濟起槍玩法完全不一樣】
而大美工作室會議室。
一眾策劃在看完韓徹所講述的經濟系統後,一半在驚歎,一半在深思。
然而很快,一個策劃突然說道:
「這種經濟系統聽起來公平,但實際卻不公平!」
主座的林鎮虎抬頭看著剛剛出聲的策劃,原本驚疑的面上,閃過一絲凝重:
「說說你的看法。」
那策劃陳述道:
「CS的經濟系統,會讓玩家不能每一局起到自己想要的槍,而穿梭火線卻能夠讓玩家每一局都裝滿道具裝備,這才能夠保證玩家公平,此乃穿梭火線一勝!」
「這經濟系統我聽了個大概,似乎勝利者雪球會越滾越大,那麼在對局中,勝利者的長槍優勢明顯大於敗方的短槍優勢。就算劣勢方能夠攢錢一回合,但這明顯讓本就劣勢的一方更加劣勢,更加不公平,因此穿梭火線二勝。」
「就算劣勢方攢錢起長槍戰勝了優勢方,那麼優勢方身上的資金依舊能夠起長槍,這反而會讓劣勢方不能失敗,一旦失敗,劣勢方就還要攢錢起槍!這麼一來,還是不公平,此乃穿梭火線三勝!」
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