「技能樹這個,內容儘量能多一點,不同的分支技能能給玩家帶來不同的狩獵體驗。就像是有的玩家喜歡打鳥可以強調隱蔽,有的玩家喜歡打大型動物,可以強調精準致命等……總之,剩下的交給你補充就行。」
「沒問題。」
「很好,第二步就是將每一類獵物都劃分等級。你的遊戲中,動物僅僅只按照體型年齡劃分,實在過於籠統。越珍稀的動物,其體型越大。毛髮越漂亮,像鹿這一類的,那就是角更大更好看……
總之,就算是同一類動物,也要區分出差異性,這樣才能保證玩家的新鮮感。」
布朗拍了拍手,表情不斷回味著,嘴上嘖嘖稱奇。
當他再看向韓徹時,眼中更有一絲敬佩流露。
而韓徹卻感覺自己在給布朗傳授焚訣。
在這個遊戲性不被重視的世界中,就憑他剛剛給布朗提出的那兩點,就能保證玩家會美美地玩遊戲,而不是看遊戲。
當然,對於《荒野獵途》這款遊戲來說,其遊戲內的實機畫面還是非常精美的,尤其是動物們的各種生活習慣。狀態姿勢,幾乎都與現實一般無二。
後續,韓徹就遊戲劇情方向給布朗提出了一點建議。
比如劇情應該跟著地圖走,狩獵遊戲有一個致命的缺點就是玩家一旦熟悉某一處地方,就很難再去探索其他地方。
因此,劇情不必故作高深,但必須要引導玩家不斷地開地圖,把每一個小區域的特色動物給玩家順帶展示出來。
總之,在經過了兩小時的交流,布朗已經徹底的被韓徹的遊戲水平與想法所折服。
他發誓,這個來自華夏的年輕策劃,是他接觸過所有的遊戲製作人中,最懂遊戲,且最合他胃口的人!
尤其是韓徹叮囑他的最後一句話,讓布朗覺得星塵互娛這家公司,簡直是未來可期:
「這些都是一些小的建議,用不著在我們boss面前提,我們boss的諸多想法,我感覺比我還高深莫測。你要是提出來了,就會讓我有點班門弄斧的感覺了。」
……
與此同時,企帝集團,大美工作室。
林鎮虎靠在老闆椅上,嘴巴叼著煙,看著辦公室窗外的鋼鐵森林,愣愣的出神。
直到「咚咚咚」的敲門聲傳來。
「進來。」
「咯吱」一聲,是林鎮虎的一個年輕女秘書,從門外進來。
此刻,那女秘低著腦袋,語氣有點磕巴道:
「林總,您讓我調查關於CS內測的訊息,目前依舊沒有調查出來。在2000多個調查樣本中,沒有一個玩家或者遊戲主播接收到了CS的內測邀請,就連星塵互娛公司內部的工作人員,也不知道CS什麼時候進行內測。」
林鎮虎聞言,自面向玻璃那面轉到面向女秘,他整個人的表情也隨之變得困惑:
「你是說,CS還有一個半月就要正式上線了,現在居然連內測都沒內測?」








