韓徹指著三體篇的標題,道:
「在我的最初設想中,玩家在完成挪麥人的探索後,會發現來自『萬有引力號』的殘骸,進而他進入一片三體宇宙的四維空間碎片中。
在那裡,他將以高維視角,去觀察。拼湊另一個截然不同的宇宙中,地球文明與三體文明之間那段往事。
因此我想請教一下,在兩個宇宙氣泡之間,能夠完成宇宙與宇宙之間的躍遷嗎?」
張澤的神情變得無比專注,他深思熟慮後,緩緩開口道:
「正常的蟲洞只適應本宇宙之間時空摺疊。既然韓策劃你提到了萬有引力號僅剩一副殘骸,那麼就能假設萬有引力號曾嘗試過,想要穿梭兩個宇宙氣泡,但失敗了,萬有引力號也在穿梭的過程中被撕碎了。」
這個設定有點合理。
韓徹追問道:
「所以,有哪些原理會導致萬有引力號被撕碎呢?」
張澤不假思索道:「宇宙氣泡本質是高維膜泡,每一個宇宙氣泡之間的空隙叫做偽真空海,理論不能穿越。
但如果能找到兩個氣泡之間的量子共振頻段,用奇點級能量將穿梭體量子化,讓飛船遂穿泡壁,等到了另一個宇宙之後,再利用預設的反物質錨點完成退量子化,最終以實體化落地。
但假如飛船在穿梭過程中共振失配,那麼就會被氣泡之間的偽真空海撕碎。」
韓徹聽得有點頭暈目眩。
但他還是大概懂了張澤的意思。
大概就是飛船先量子化,飛過去後再實體化。
而萬有引力號正是在穿梭的過程中遇到了意外,被撕碎後,漂流進了哈斯人所在的宇宙。
按照這種解釋的說法,的確能講明白為什麼萬有引力號的殘骸會出現在哈斯人的星系裡面。
不過,最重要的一點就是,玩家扮演的主角,也就是哈斯人,又要如何前往三體宇宙,去了解三體宇宙的歷史呢?
張澤在自己的筆記本上似乎羅列出來一些文字,韓徹完全看不懂,但半天后,他道:
「按照韓策劃設定的哈斯人的性格,他肯定會調查這艘飛船殘骸,再加上哈斯人在挪麥人那邊已經獲得了高階科技與大量量子理論知識,想要理解這艘飛船如何從另一個宇宙來的並不難。」
韓徹似乎明白了,他問道:「也就是說,主角可以透過飛船上殘留的量子隧穿能量,讓主角也透過隧穿的方式前往三體宇宙?」
「可以這麼說,這一階段我建議讓玩家能懂得這麼一個核心邏輯——量子態能夠突破一切時空壁壘。」
量子態能夠突破一切時空壁壘!
韓徹聞言,深吸一口氣,手指飛快的在鍵盤上記錄著這句話。
片刻後,韓徹也是開始暢想。
如果按照張澤的這個核心邏輯,那麼飛船來到哈斯人的星系,與哈斯人未來要去探索三體宇宙,就成為了有關聯性的。順暢的邏輯。
同時,以這個核心邏輯,能夠在兩個宇宙之間起到承上啟下的作用。
「牛逼!太牛逼了!這麼一來,一切都解釋得通了!」








