《讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼?》第87章 拓荒宇宙與三體宇宙,連接!(上)(2)

作者:吃玉米的禿子·23天前

韓徹喜不自勝。

他看著張澤平靜中略帶謙卑的面龐,感覺自己心中的桎梏少了一層。

當然,這也僅僅只是第二篇章的開頭部分。

張澤見韓徹對於自己的想法進行了認可,面上也是輕鬆了一些。

看來自己,應該能夠利用自己所學的知識,勝任這個專案。

很快,他將自己的筆記本遞給韓徹,韓徹一邊看一邊聽他講:

「至於韓策劃所設定的後續的四維空間碎片,我認為是可行的。既然三體宇宙中發生過多次維度戰爭,那麼戰爭後所遺留下來的四維空間碎片,也是事實存在的。

就看這個四維空間你想怎麼設計了。」

韓徹聽到這話,想到了《星際穿越》中主角庫珀在進入黑洞後看到的景象。

那就是一片四維空間,當然,這部電影中的四維空間是未來的五維人類所創造的,且只能錨定主角書房這部分空間,並對這一部分空間進行時空干預。

而三體宇宙中的四維空間碎片,更偏向於科學理論中的四維空間碎片。

「你說的設計四維空間是什麼意思?」

張澤目光幽深地望向會議室窗外的天空,暢然道:

「宇宙是浪漫的,科學也是浪漫的,因為它允許人們在上面留下無限的想像。就像是你所提到的高維,目前也都是假說而已。既然我們的專案是遊戲,那麼,就更能容下更多的想像。」

韓徹輕輕一笑。

氣氛怎麼突然哲學起來了?

不過趙澤說的確實有道理,遊戲本身就是人類想像力的產物,大部分的遊戲都是浪漫的。

於是他道:

「那就這樣,按照正常的四維空間邏輯來,四維空間能夠實施干預並影響三維,但對於過去以及未知的未來,它是無法做到干預的,僅僅只能觀察。而主角的任務就是觀察。」

趙澤整理了一下思緒,建議說:

「四維空間所包含的宇宙過往,過於宏大。我的建議是,主角視角只錨定三體文明和地球文明。

至於要怎麼觀察。如何觀察。角色能否進入特定的場景進行細微觀察,這個韓策劃有什麼想法嗎?」

韓徹點點頭,他很早就已經預想好了關於哈斯人在三體宇宙中的玩法。

如果拓荒宇宙是主角可以隨意地探索整個星系,那麼三體宇宙就是主角可以隨意地探索整個四維空間碎片。

而在這個四維空間中,包含三體星系和地球星系文明毀滅之前,過往的所有重大事件場面的探索!

當然,玩法上依舊採用解謎和時間迴圈的核心玩法。

韓徹如是道:「那麼在這個四維空間之中,我將帶領專案組設計製作兩個文明之間從古至今所有的重大事件!

而玩家可以透過【隨機門】進入這些名場面,並在這些場景之中不斷地探索,發現關於地球文明與三體文明獨立且又聯絡的關係,最後揭開人類面對危機時所發生的故事,並尋找探究三體宇宙最終的真相。」

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