《讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼?》第124章 顛覆開放世界?(1)

作者:吃玉米的禿子·23天前

第124章 顛覆開放世界?

最近,星塵互娛家《星際拓荒》這款遊戲,可謂是在網路之上出盡了風頭。

外人看起來是在狂吹狂舔,但實際,只有玩過的玩家才知道密碼的,這家媒體用詞怎麼這麼保守?

還有你這個玩家怎麼吹都不會吹?這遊戲是「神作」二字就能概括的嗎?

而更令人猝不及防的是,星塵互娛又向遊戲界投出一個重磅炸彈:星塵遊戲平臺正式開啟【輕量遊戲招募令】。

簡單總結:星塵互娛面向全網遊戲開發者開發小遊戲,且遊戲可以畫面一般,玩法簡單,沒有劇情,但一定要有意思!

只要平臺稽核透過,開發者就能將2—50萬的買斷費賺到手軟,且未來有機率接到星塵互娛的入職邀請。

這看似一項平平無奇的活動,卻在遊戲開發者的圈子內,迅速擴散開來。

尤其是對於那些沒有資金。沒有團隊。沒有人脈的遊戲開發者,他們彷彿嗅到了其中的機遇。

而很快,華夏知名遊戲媒體星空銳評:

【星塵互娛的輕量遊戲招募令打開了潘多拉魔盒,是在遊戲去藝術化的路上狂奔!】

意思很明確,星塵互娛釋放了一個關鍵的訊號:遊戲應當從第九藝術這個枷鎖中解放,並回歸娛樂本質!

而自從星塵互娛成立以來,除了最新發布的星際拓荒這款新遊之外,星塵互娛旗下所有的遊戲都是在玩法上有創新之舉。

就想想星塵互娛以前那遊戲,那糟糕的建模。那一般的劇情。大眾的音樂,為什麼有玩家願意買單?

不就是因為遊戲有意思嗎?

一時間,整個網路之上,開始了對於遊戲的大討論。

很快,整個遊戲圈玩家便分出兩個派別,互相對對方口誅筆伐。

一派自然是以第九藝術為代表的藝術派,他們認為遊戲一旦失去了優秀的劇情。真實的畫面。震撼人心的音樂,就根本不配被稱為藝術品。

而現代遊戲本就是前面八個藝術智慧的結晶,代表著人類最前沿的想像力與展現能力,一旦拋棄這些東西,遊戲就失去了靈魂與意義,星塵互娛的做法無疑是加速遊戲的毀滅。

另一派則是以遊戲玩法為主的感受派,他們主張要以自身感受遊玩遊戲,只判斷遊戲好不好玩,能不能吸引他們玩下去。畫面再好,劇情再好,玩不下去也沒轍。

而現代遊戲早已變得工業化。罐頭化,對比八九十年代那會的遊戲,近10年的遊戲,有真正意義上的神作嗎?星塵互娛的做法完全正確,完全為大部分的真正玩家考慮。

一時間,兩派吵得不可開交,星塵互娛也因為這個輕量化遊戲招募令而深陷輿論漩渦。

韓徹接到王夢夢的輿論反饋之後,也是愣了好大一會兒。

哎,有點想不明白,就這麼一個簡單的問題,為什麼大家還要吵?

這不就是文學上網文跟名著的區別?這不就是影視上商業片和藝術片的區別?這不就是雕塑上量產擺件和傳世雕像的區別?

只不過前者更適合大眾,更有娛樂性質,後者更適合相關領域的大佬,更有藝術性質。

不過歸根到底,大家喜歡玩哪個就玩哪個唄,這有啥好吵的?

遊戲本來就是情緒的消費品,不管是那些大作,還是小作坊的遊戲,只要能滿足玩家的情緒,那就是好遊戲。

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