《讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼?》第125章 塞爾達:看山還是山(1)

作者:吃玉米的禿子·27天前

第125章 塞爾達:看山還是山

「其實多結局的遊戲,本質上還是將玩家框在預設的軌道里跑,你選A是一個劇本,選B是另一個劇本,但本質上還是在過劇情!

玩家以為自己掌控了走向,其實只是在不同的預製故事裡挑了一個而已,和清主線。清支線的套路,核心沒差。」

此時此刻,韓徹在會議室中,手拿馬克筆,站在小白板旁邊,帶著新來的兩個策劃—一週舟和陸野,講述著開放世界遊戲的各種設計理念。

此時的周舟和陸野,正在認真地做著筆記,認真地聽著韓徹的講述。

一時間,他們感覺自己彷彿打開了新世界的大門。

周舟右手捏著簽字筆,一邊想一邊抖,問道:「剛才聽韓哥說這什麼開放世界多結局設計,以為是發現了新大陸,結果你這麼一說,倒也感覺這個多結局設計不那麼高階大氣上檔次了。」

韓徹笑道:「多結局設計嘛,在開放世界的遊戲中,處於第二層。這種設計肯定好過於單純的過劇情。」

韓徹把馬克筆往白板上一丟,轉身看向兩人,眼神里帶著點傳道授業的意味:「這麼給你們說吧,其實開放世界遊戲一共有三重境界。」

「這三層境界,正好對應那句看山是山,看山不是山,看山還是山」。

現在市面上的的開放世界遊戲,就是看山是山—一地圖上畫著主線的箭頭,支線的問號,你跟著走就是了,山就在那兒,你只能站在山腳往上爬,爬的路都是別人修的,劇情是定死的,探索是按部就班的。」

陸野眼睛直接亮了,「對對對,沒錯,我好歹也玩了十年遊戲了吧,十個開放世界遊戲,有九個都是這種按部就班似的。」

周舟也說:「臥槽!現在我腦子瞬間靈光了呀,原來這僅僅是開放世界的第一層?」

韓徹點點頭,繼續描述:「那麼這種多結局的開放世界,就是看山不是山了——製作方覺得只給一條路太單調」,於是劈出十條八條岔路,告訴你選A能爬到山頂看日出,選B能繞到山後看瀑布,看似有了無數可能,但說到底,山還是那座山,那些岔路也都是提前鋪好的。

你以為自己跳出了框架,其實只是從一個小盒子,跳進了一個大一點的盒子裡,本質還是在「過劇情」,沒逃出預設的圈。」

兩人也隨之點頭。

「而第三層境界,看山還是山。

它的山」就擺在那兒一一就好比你們之後要參與的新專案《塞爾達傳說》。

其實它的劇情很簡單,那座「山」就是救公主。

但我不規定你什麼時候爬。怎麼爬,甚至允許你不爬。

你愛怎麼玩怎麼玩,你想怎麼探索就怎麼探索,你甚至釣魚打怪打boss,砍樹挖礦蓋房子,都隨你!

等你哪天想爬了,你可以挑一條沒人走過的野路上去,也可以造一架滑翔翼直接飛上去,或者用盡世界規則,將你送上去都行!

到最後你會發現,山還是那座山,目標還是那個目標,但你腳下的路,其實是自己走出來的。

這才是開放世界的終極形態—把目標簡化到極致,把過程的自由放大到極致!」

陸野摸了摸下巴,若有所思,隨後他問道:「只是這第三重境界,想要達成並不容易啊,除非這個開放世界真的很有趣,玩家願意不斷地探索才行呀。」

韓徹挑了挑眉毛,坐下來,點了點頭,」陸野,你這還真說到點子上了,所以第三重境界還需要一個前提條件。」

周舟和陸野的眼睛直接就瞪大了。

韓徹也不賣關子,直接就說:「那就是,世界的呼吸感!」

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