原本RT工作室所做的遊戲引擎,物理效果還是非常不錯的,但是就缺少了一個非常重要的東西—一化學引擎。
物理引擎保證真實,化學引擎則保證有趣!
韓徹手拿遙控器,開始道:「我不知道諸位有沒有暢想過未來開放世界的遊戲是什麼樣子的?是越來越大的地圖,越來越高的畫質?還是越來越精緻的指令碼堆料?或者說,直到現在AI
NPC進入遊戲,讓遊戲擁抱AI?
我想,我需要讓我們的遊戲,給出一個新的答案!而這也是童總,也是我立項塞爾達傳說的根本目標!」
「因此,在我認為的開放世界之中,路旁的樹木植被並非只是簡單的裝飾阻攔。金屬能夠導電。有火的地方就能燒烤。熱的時候躲在陰涼處真的可以涼快。
颳風樹上的蘋果會掉————我希望這款遊戲,不單單聚焦於人與NPC的互動,更要重視人與世界的互動!」
韓徹話音結束,會議室陷入了一片悚然。
韓徹說的簡單,但實際落到程式端,困難重重!
因此,程式組組長楊奇華推了推他厚厚的眼鏡,嘴上不由感嘆道:「按照韓策劃的說法,是否也意味著這個火把,就和現實中的火把一模一樣呢?可以點燃所有可燃物。能夠被雨水澆滅。能夠照明。能夠殺敵?
這是一個單純的窮舉法,如果真的按照這個方向開發,不僅是極大的工作量,而且肯定會出現各種各樣的bug。」
楊奇華的發言不無道理。
是啊,單單一個火焰,不僅要和易燃物互動,還要和水。和冰。和風,甚至是所有實物都能互動。
那麼以此類推,是否每一個元素,都要和各種各樣不同的元素或是實物互動?
這個工作量與任務,並非不能完成,只是按照這麼一步一步開發,這不得個好幾年?
韓徹聞言,反而一笑。
會議室大屏上的畫面直接一變,只見旗上出現四個大字一化學引擎!
「不錯,正是因為考慮到了其無盡的工作量,因此我們要在遊戲的基礎之上,再構建一個完善的化學引擎!」
「化學引擎?!」
會議室眾人你看看我,我看看你。
這個新概念,他們還真是第一次聽說!
韓徹繼續道:「打個比方,我們將遊戲中常見的風火水雷,定義為元素。
再將整個世界一切生物。怪物。材料。武器甚至是主角自己,定義為物質!
因此,我們只需要制定一個元素與物質之間的規則,就能夠讓整個世界活起來!」
陸野率先想到了。
「韓總監的意思是,元素與物質之間的反應嗎?」
「半對。」
韓徹繼續播放下一個PPT,上面的文字也寫得非常清楚一元素可以改變物質的狀態。
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