第144章 韓徹,周舟,陸野,你們牛逼!你們是真牛逼!
塞爾達橫空出世,整個遊戲製作人圈直接安靜了。
而玩家圈,卻已經徹底沸騰。
全球各大遊戲論壇中,紛紛充斥著關於塞爾達的帖子。
或是解謎,或是攻略,或是對於大世界的發現。
而那些解謎之中,但凡有玩家遇到難關,回帖的解法基本都不下三種。
無數遊戲自媒體博主,在體驗完塞爾達的初始臺地之後,直接開始了瘋狂安利模式:
【塞爾達真的顛覆了開放世界!星塵互娛沒有吹牛!】
【論為了開啟一個寶箱,我找到了9種解法!】
【頂尖的互動性,舒服的畫面設計,塞爾達傳說不輸任何一款3A大作!甚至猶有過之】
【這真的是開放世界的奇蹟!原來大世界互動還能這麼玩?】
【初始臺地逃課教程,不用滑翔傘讓你來到海拉魯平原】
【這是我玩過最好玩的遊戲!沒有之一!這踏馬才是遊戲!】
【————】
在塞爾達傳說發售24小時,整個遊戲PC端便以10萬銷售量以及百分之九十九的好評率,直接登頂stepic暢銷榜榜首。
再加上PS和Xbo的宣發,主機端數字版的銷量,更是來到了5萬餘份。
但這僅僅只是開始。
因為無數玩家都在觀望著整個遊戲的質量。
這群人都是因為畫風問題,遲遲沒有入坑之人。
而當他們看見網上吹捧塞爾達傳說的遊戲影片層出不窮後,這些玩家也開始聞風而動,紛紛慷慨解囊,決定全力品嚐一下這塞爾達是不是真有網上吹的那麼神。
結果,他們不玩還好,一玩下去,白天變黑夜,黑夜變白晝,不知不覺間,他們突然發現:
臥槽?剛剛還是晚上10點,現在怎麼成晚上9點了?時間倒流了?
眾人紛紛在網上評論:
【這特麼遊戲有毒吧?每次想睡覺的時候,我就看見前面又有一個寶箱在等著我,開完這個寶箱,後面又冒起了炊煙,我又忍不住過去,清理營地,就這麼來來回回,我一口氣玩了9個小時,臥槽!】
【上頭!太上頭了!而且我發現林克有一個細節,他和NPC互動的時候,眼神也會跟著NPC的移動而移動!】
【弄了個引雷針,直接把怪物全劈冒煙了,然後小林克也冒煙了,笑死我了】
【還擱這討論這些呢?隔壁遊戲博主都研究出飛船了】
【我發現把凍肉粘在盾牌上,跟個雪橇一樣,滑得賊快!】
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