《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1158章 你先死,我來C(1)

作者:月瑩夜·10天前

第1158章 你先死,我來C

還有小說網站,就已經開始用這個設定寫網文了的。

背景設定在那片被紅色風暴覆蓋的荒原上,主角是最後存活的第五十號玩家,身上揹著四十九個人的遺產,獨自面對災厄。

可以說遊戲還沒出,玩家社群已經在自行構建敘事了。

這也是未發售遊戲的天然優勢,也是為什麼大家都知道你是畫餅,但每次廠商畫餅還能吸引這麼多人看的原因。

因為遊戲還沒發售,所以每個人都能把自己想要的版本塞進去。

喜歡硬核的,看到了壓力遞增。

喜歡爽刷的,看到了肉鴿構築。

喜歡社交的,看到了觀戰和留言。

喜歡整活的,對著繼承框架發癲。

於是,這款還沒名字的遊戲,在大眾想像裡,已經完成了第一次公測。

而且評分很高。

甚至到了當天晚上「星火傳承」這就已經被玩成梗了,有人把PPT裡的角色圖P成墓碑,下面寫:我的經驗,請替我刷完。

有人做《絕地求生》的表情包。

一個小人倒在地上,另一個小人蹲下摸包。

配字:不是貪,是傳承。

還有人把楚晨課堂上那張流程圖重新畫了一版,只不過不是遊戲,而是Q版漫畫。

落地探索,怪潮推進,隊友暴斃,全村期望,最後叫爹。

這種熱度來得太狠,以至於很多廠商都沒跟上節奏。

要知道,在這之前不是沒人辦過講座。

也不是沒人放過乾貨。

更不是沒有大佬在高校裡聊行業趨勢。

問題在於,大多數人講課,講出來的是「使用者生態」「內容矩陣」「產品生命週期」

「長期主義」。

聽著都對,但玩家來說,他們聽不懂啊。。楚晨這次不一樣。

他講的很粗糙,甚至有點土。

但能聽懂。

能聽懂,就能討論。

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