《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第二章 自走棋(2)

作者:月瑩夜·24天前

所以本質上,「摸牌」最大的屬性,也就是運氣這一塊,其實還是在的。

「摸牌」階段之後,自走棋就會進入到戰鬥階段,這一階段,則可以理解為是「碼牌」的階段。

首先是升星。

三個同名一星棋子可以升到二星,三個二星同名棋子,可以升到三星,星越高,戰力越高,某些強力角色升到三星甚至可以主宰戰場。

因此,升星能夠帶來極強的正反饋。

可問題是,升星也不是你想升就能升的,還要看運氣,看能否隨出自己想要的角色。

這個就和麻將中,想要摸到自己想要的牌是一樣的。

只是麻將中是摸三張牌湊「順子」湊「刻子」,而自走棋中是湊三個相同的角色。

另一個核心樂趣,羈絆。

其實也可以換一個說法,叫做湊陣容,簡單理解來說,就是同一陣營的角色放在一起有加成,湊齊兩個同陣容的角色上場能得什麼BUFF,湊齊四個又能得什麼BUFF。

這個核心樂趣在ORPG遊戲中就是裝備套裝,而在麻將當中,這其實就是做牌。

你是要做清一色,還是要來個國士無雙?

事實上,無論是在什麼自走棋當中,玩家最爽的時候,都是自己做出了理想當中的陣容,然後大殺四方。

本質上,這個爽點就和打麻將做出了清一色,或者其他大牌,然後胡了是一樣的。

自走棋只是在「麻將」玩法的基礎上,再疊加了直觀的反饋,畢竟你打麻將可看不到麻將之間的戰鬥。

而且每一輪「碼牌」之前都會有戰鬥,這也會持續給玩家帶來反饋。

那麼理解了整個自走棋的核心邏輯之後。

楚晨所述的《終末戰線》這個框架很適合自走棋的邏輯也就自然而然的出來了。

因為,自走棋除了以上的玩法之外,還有一個核心。

這個核心就是棋子。

前世為什麼《多多自走棋》這個正版,最終反而在《雲頂之弈》《爐石自走棋》《陰陽師自走棋》等一大堆「山寨」自走棋爆火的市場下逐漸消聲滅跡?

為什麼自走棋這個玩法,沒能孵化出一個自己的遊戲。

為什麼自走棋這個玩法,最成功的是《雲頂之弈》而不是其他的什麼自走棋?

答案其實就是棋子。

還是以雲頂之弈為例,對於LOL的玩家來說,雲頂之弈上手起來簡直毫無門檻,所有的英雄玩家都熟悉。

《雲頂之弈》裡的陣容,玩家接受起來也很輕鬆。

一看就會,一玩就爽。

然而,雲頂之弈對於LOL玩家的門檻有多低,對於那些不玩LOL的玩家門檻就有多高。

。因原的》戰之剷剷金《送推,來出列獨單》弈之頂雲《把要鵝企麼什為是也這

。生陌很然依說來人路於對,子棋的面裡但,了來出立獨》戰之剷剷金《然雖,惜可

。者用使的來出懟,量流著靠的迅騰是才後然,家玩的盟聯雄英是舊仍群者用使的大最》戰之剷剷金《此因

》戰之剷剷金《個一了火只後最棋走自麼什為了釋解也這

。的掉削磨給檻門的子棋把量流用難很是,外之法玩似類植PI家自在了除,商廠他其,竟畢

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。