沒有富勒團隊提供的穩定。高效的底層架構,熊銳團隊很多渲染技術也起不來,至於石井曉的團隊,他們的2D-HD技術,則是在同一片地基上,另起了一個建築。
三者的關係清晰明確。
唯一的問題,就是富勒所在的部門比較忙,既要對接熊銳,還要對接石井曉,不過忙歸忙,亂卻不亂。
言而總之,總而言之。
《貓貓能有什麼壞心思》這款遊戲,體量雖然不大,但是「畫質」卻是目前星辰遊戲中,最拔尖的一個。
這種畫質感知,一方面體現在渲染技術上,另一方面體現在動物骨骼上,林淑茵控制著「三花」,小心翼翼地跳下墊子,四隻小爪子落在木地板上。
很快,她就感知到了遊戲的操作意外的流暢,WASD控制移動,空格是跳躍,Shift是加速跑。
最讓林淑茵驚訝的是這隻貓的「動感」
角色在行走時,身體會呈現出一種貓科動物特有的。優雅又慵懶的感覺。
加速跑時,身體壓低,尾巴翹起保持平衡。
跳躍時,後腿發力,前爪伸出,落地時還有一個緩衝的動作,很明顯能感知到製作組在貓貓的動作上下了大功夫。
遊戲的第一個場景是在一個開放的古鎮小房間裡,林淑茵控制著「三花」在小屋裡四處探索。
跳上沙發,跳上窗臺,好奇地用爪子撥弄了一下窗簾的拉繩,看著它晃來晃去。
互動完成之後,螢幕左上角,出現了一個小小的貓爪圖示,旁邊是「萌值:10」的字樣,於是很快,很自然的。
她開始和房間裡的東西互動起來。
很快林淑茵就發現這個場景,有很多東西可以互動,第一次互動的時候,可以獲得萌值。
只不過,暫時她還不知道這個萌值有什麼用。
在房間裡互動了一小陣,林淑茵控制著小貓很自然的往門外走,小屋的後門是開著的,通向一個種滿了花草的小院子。
院子裡,一位白髮蒼蒼的老奶奶正坐在搖椅上打盹,身邊放著一個竹籃,裡面是幾個五顏六色的毛線球。
林淑茵的目光立刻被那個最大。最鮮豔的紅色毛線球吸引了。
她試著直接跑過去叼毛線球,但剛一靠近,老奶奶身邊打盹的一隻大黃狗就警惕地睜開了眼睛,發出了低沉的「嗚嗚」聲。
不能硬來。
林淑茵操縱著小貓退了回來,由於老奶奶守住了院子,再加上房間是密閉的,想要去更大的地方,就必須要穿過大黃狗。
所以,雖然沒有任何提示。
但在這裡,很明顯就是「新手教程」了,而且這個新手教程的方式也很別緻,並不是那種告訴你應該點什麼,點什麼的模式。
而是鼓勵玩家探索。
無論是前世,還是現在,楚晨一直認為很多遊戲對於新手教程的「使用」是有問題的,從邏輯上來說,新手教程,對應的是小說中的黃金三章。
或者說是小說中的開頭。
)完章本(








