《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第341章 互動(2)

作者:月瑩夜·17天前

戒備心就是其中的一個核心。

你的萌值不夠的話,某些地區就去不了,比如學校門口,萌值到了就可以靠賣萌,躲在學生的揹包裡進入校園。

不夠的話,就會被「保安」扔出去。

除了能抵消戒備心之外,萌值的另一個作用就是解鎖核心技能。

從最基礎的「增加跳躍高度」「加快奔跑速度」和「減輕落地聲音」,再到一些核心技能,比如

【爪子精通:LV1,可以更輕易地撥動和打翻小型物體。】

【恐嚇:LV1,炸毛,發出威脅的「哈—」聲,有機率嚇跑小型動物。】

【碰瓷:LV1,在人類腳邊假裝摔倒,有機率獲得小魚乾。】

「這遊戲有毒啊!」

很快林淑茵就徹底玩上了頭。

離開初始的小院,眼前是一個寧靜而精緻的古風旅遊小鎮,由於是實地取景,所以小鎮的風格還挺真實又虛幻。

古色古香的飛簷下,掛著嗡嗡作響的空調外機;雕花木窗旁,貼著一張現代的收款二維碼;穿著漢服的年輕女孩舉著自拍杆,從一個賣著現烤紅薯的大爺攤位前走過。

這種新與舊,古與今的奇妙融合,非但沒有產生違和感,反而構建出一種獨特的。充滿生活氣息的煙火氣。

普通的小鎮或許會讓玩家很快感到乏味,但這種「半古不古」的旅遊小鎮,卻處處充滿了可供探索的故事感。

遊戲中除了「惡搞」事件之外。

還有一些事件其實也挺有趣的,比如在一個掛著「漢服體驗」招牌的小店門口,兩個穿著精緻漢服的女生正在拍照。

然後任務重新整理,需要「破壞照片」

其實就是在對方拍照的時候,跳下去就可以觸發事件。

又比如,如果一家「鯛魚燒」的專賣店,一個「想吃鯛魚燒」的念頭從小貓的頭上冒了出來。

櫃檯上,一盤剛出爐的小魚乾正散發著誘人的香氣。

麵包店老闆就在旁邊,想直接過去拿,顯然不可能。

她嘗試從桌子底下潛行,但剛探出頭,就被老闆發現,伴隨著一聲「嘿,小東西!」,她被客氣地「請」了出去。

這遊戲,真是簡單的有趣。

貓貓雖然不會說話,但是冒出的氣泡,其實就是任務,玩家主要的樂趣來源,就是和各種各樣的東西互動

《大鵝模擬器》的成功,在於它提供了一個明確的「搗蛋清單」。

《模擬山羊》的火爆,則源於它那荒誕不經的物理引擎和毫無邏輯的自由破壞。

而《貓咪能有什麼壞心思》,則巧妙地結合了兩者的優點,並且包裹上了一層「貓咪」的。毛茸茸的。無害的外衣。

任務,互動,解密,甚至是數值成長,技能點選。。

可其極得裝包被都,心核的切一這,是的要重更

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