戒備心就是其中的一個核心。
你的萌值不夠的話,某些地區就去不了,比如學校門口,萌值到了就可以靠賣萌,躲在學生的揹包裡進入校園。
不夠的話,就會被「保安」扔出去。
除了能抵消戒備心之外,萌值的另一個作用就是解鎖核心技能。
從最基礎的「增加跳躍高度」「加快奔跑速度」和「減輕落地聲音」,再到一些核心技能,比如
【爪子精通:LV1,可以更輕易地撥動和打翻小型物體。】
【恐嚇:LV1,炸毛,發出威脅的「哈—」聲,有機率嚇跑小型動物。】
【碰瓷:LV1,在人類腳邊假裝摔倒,有機率獲得小魚乾。】
「這遊戲有毒啊!」
很快林淑茵就徹底玩上了頭。
離開初始的小院,眼前是一個寧靜而精緻的古風旅遊小鎮,由於是實地取景,所以小鎮的風格還挺真實又虛幻。
古色古香的飛簷下,掛著嗡嗡作響的空調外機;雕花木窗旁,貼著一張現代的收款二維碼;穿著漢服的年輕女孩舉著自拍杆,從一個賣著現烤紅薯的大爺攤位前走過。
這種新與舊,古與今的奇妙融合,非但沒有產生違和感,反而構建出一種獨特的。充滿生活氣息的煙火氣。
普通的小鎮或許會讓玩家很快感到乏味,但這種「半古不古」的旅遊小鎮,卻處處充滿了可供探索的故事感。
遊戲中除了「惡搞」事件之外。
還有一些事件其實也挺有趣的,比如在一個掛著「漢服體驗」招牌的小店門口,兩個穿著精緻漢服的女生正在拍照。
然後任務重新整理,需要「破壞照片」
其實就是在對方拍照的時候,跳下去就可以觸發事件。
又比如,如果一家「鯛魚燒」的專賣店,一個「想吃鯛魚燒」的念頭從小貓的頭上冒了出來。
櫃檯上,一盤剛出爐的小魚乾正散發著誘人的香氣。
麵包店老闆就在旁邊,想直接過去拿,顯然不可能。
她嘗試從桌子底下潛行,但剛探出頭,就被老闆發現,伴隨著一聲「嘿,小東西!」,她被客氣地「請」了出去。
這遊戲,真是簡單的有趣。
貓貓雖然不會說話,但是冒出的氣泡,其實就是任務,玩家主要的樂趣來源,就是和各種各樣的東西互動
《大鵝模擬器》的成功,在於它提供了一個明確的「搗蛋清單」。
《模擬山羊》的火爆,則源於它那荒誕不經的物理引擎和毫無邏輯的自由破壞。
而《貓咪能有什麼壞心思》,則巧妙地結合了兩者的優點,並且包裹上了一層「貓咪」的。毛茸茸的。無害的外衣。
任務,互動,解密,甚至是數值成長,技能點選。。
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