《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第342章 令人驚訝的結果(1)

作者:月瑩夜·22天前

第342章 令人驚訝的結果

毫無疑問《貓貓》就是一款為傳播而生的遊戲。

17年這個時間點。

確實是「主播帶貨」遊戲的高峰。

要論玩法,14年《模擬山羊》的玩法,其實更「無聊」,可憑藉主播的宣傳,銷量第一年就幹到了100萬,到16年就衝到了250萬。

再加上《貓貓》是真的有東西在裡面的。

隨著《浮夢長歌》的測試結束,再加上TItok的推流,關於星辰遊戲夏季新品《貓貓》的傳播度,開始上漲。

真買遊戲的人雖然不多。

畢竟大部分看Titok的使用者並沒有購買遊戲的消費習慣,這就跟很多在Titok火的電視劇,真正能轉化到平臺開會員的,也不多。。

但是,Titok的宣傳力確實很強。

哪怕此時還不是「最強時期」的Titok,這種宣傳力也已經相當誇張了,很多人是遊戲不買,但是影片猛猛刷。

連帶著《貓貓》真實取景地的小鎮景區,人氣一下子就起來了,門票幾乎是天天售罄。

~~~

次日,美國。

北卡羅來納州,Epic Gas總部。

早上9點

和很多美國的科技企業一樣,EPIC的辦公區也有很多休息的區域,戴維斯。米勒就很喜歡其中一個圓形沙發休息室。

哪怕是開會,只要人數不多,他都會選擇在這裡開會。

特別是在早上。

陽光正好可以穿過落地窗外的大樹,一片片斑駁的光影,正好灑在柔軟的沙發上,在這樣的地方坐著喝一杯咖啡。

那種愜意和氛圍。

實在是讓人很難不喜歡。

往常,戴維斯喜歡在這裡和同僚們閒聊,從最新的技術突破聊到昨晚的球賽。

但今天,或者說這幾天的「清晨」會議的氣氛,都有些不一樣。

「星辰和騰迅的競爭結果出來了嗎?」

和昨天一樣,幾個EPIC的高管,以及戴維斯坐下來之後,討論的核心話題,還是大洋彼岸的「大新聞」

他們之所以關注這場遙遠東方的競爭。

最主要的原因,是EPIC自己也在執行平臺戰略,戴維斯就是這個計劃的負責人。

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