《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第342章 令人驚訝的結果(2)

作者:月瑩夜·23天前

可這並不代表騰迅的戰略思路出了問題。

「用絕對的資本優勢進行市場擠壓,透過高額補貼,將其他平臺的3A大作使用者強行轉化到自己的平臺上。」

「雖然成本高了些,但見效快,XGA平臺在這幾天的時間,在華夏區的裝機量和活躍使用者數,確實在大幅度增長。」

「如果騰迅願意持續執行這種高成本戰術,應該可以拿下一部分華夏國內的市場。」

「只不過在全球市場的競爭中,騰迅還處於絕對的劣勢」

「是的,星辰的全球活動力度明顯更強。」

另一位負責戰略合作的副總裁補充道。

「他們甚至把補貼做到了海外,我們的人看了一下《文明6》在星辰平臺的售價,迭加五折券之後,比Stea史最低價還要便宜5美元。」

「嚴格來說,兩家平臺廠商,都是在用真金白銀換市場,不計成本。」

「如果我們未來要和Stea爭,這或許是一條可以參考的路徑,當然,前提是我們能說服董事會。」

雖然對於楚晨來說,星辰和騰迅的戰爭手段其實很明顯。

但如果是「局外人」,想要明白這幾天都發生了什麼,其實還是很困難的,EPIC的高管團隊能如此從容的在這裡討論分析。

很大一部分原因來自於他們是很早之前就在觀察這場「戰鬥」

一開始,他們都以為騰迅能用資本壓死星辰,可實際戰鬥一開始,騰迅就一直在被動挨打,也就是騰迅的本錢厚。

才一直沒有被打趴下。

這個結果,其實也挺出乎他們的意料的。

特別是很出乎戴維斯的意料。

「星辰對平臺的戰略魄力,真不像是一個新公司。」

作為被EPIC選中執行平臺遊戲戰略的負責人,戴維斯。米勒,雖然剛才沒怎麼說話,但這並不代表他沒有思考。

畢竟說到底EPIC之所以提前決定走平臺化戰略,就是因為星辰。

而這一次8月的「遠東平臺」戰爭。

更是讓他大為震撼。

騰迅動用鈔能力,戴維斯。米勒其實並不驚訝,因為在12年的時候,騰迅就對Epic Gas進行3。3億美元投資,獲得40%股份。

因此要說對騰迅的財力,沒有人比EPIC更清楚。

雖說騰迅入股並不涉及公司運營,但是在實際的運作過程中,EPIC和騰迅的合作還是更多一些的。

EPIC對騰迅也相對更瞭解。

可星辰也跟動用「鈔能力」就確實相當有魄力了,要知道星辰並不僅僅是在華夏推行了活動,在全球市場也進行了活動。

而星辰遊戲平臺在全球範圍內的使用者遠比騰迅大。

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