《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第343章 遊戲產業與文旅?(1)

作者:月瑩夜·16天前

第343章 遊戲產業與文旅?

「如果我們要執行平臺戰略的話,那麼此時此刻就應該要加速了。」

在討論了一堆大環境之後,戴維斯米勒把今天這個會議的核心目的,就是「加速」EPIC遊戲平臺程序給提了出來。

原本因為星辰遊戲平臺的出現,EPIC是打算在18年8月正式上線,可隨著星辰這一手,這個時間就顯得有點太「慢」了。

對於EPIC這樣大公司而言,想要將一個定好的計劃提前,是一件相當費力的事情。

然而戴維斯米勒還是將這個計劃提了出來。

騰迅和星辰雙方這次的「宣發戰爭」雖然是在國內打的,但是海外也不是完全沒有受到影響,《浮夢長歌》暫且不提。

《貓貓》這種體量的單機遊戲,在歐美的是完全沒有題材門檻的。

事實上《貓貓》也確實是在歐美獲得了不少玩家的關注,《貓貓》美區定價24。99美元,首周半價,只要12美元。

這個價格,加上《貓貓》的吸引力還是存在的。

雖說戴維斯米勒有自己的計劃,可這就跟一個跑道上,看著別人在前面飛奔,自己還沒穿好運動鞋。

說不急,那是假的。

戴維斯的提議,讓圓形沙發休息室裡愜意的氛圍瞬間消失。

陽光依舊斑駁,咖啡也還冒著熱氣,但幾位高管的臉上,都多了一絲凝重。

「戴維斯,你知道『加速』意味著什麼。」

「我知道這很困難。」

戴維斯沒有迴避問題。

「但各位,我們的時間並不充裕,星辰遊戲正在從一個小平臺迅速崛起,就像當年Stea著半條命系列快速崛起一樣。」

「如果放任不管,等到明年8月,我擔心哪怕在現有基礎上將營銷成本翻倍,也達不成我們想要的效果。」

這番話,其實相當有前瞻性。

任何行業都是入局越早,獲客成本越低,在座的也都是EPIC的精英,自然也知道這一點。

「好吧,戴維斯,你說服我了。」

「我會和團隊溝通,重新評估開發週期,不過我先宣告,預算……肯定要超。」

「預算我會去找老闆批,現在花錢,總比以後花錢強!」

~~~

EPIC決意加速自己的遊戲平臺專案,騰迅持續向XGA的投入,媒體們忙著報導星辰最近的大活躍。

《浮夢長歌》《包袱英雄》《貓貓》一口氣三款遊戲,一個DE,兩款單機,報導的素材可以說是數都數不清。

而這一切的中心。

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