第349章 招安
第二條路,是獨立創業。
這就更是難上加難,資金。發行。宣發。技術支援,每一座都是足以壓垮一個小團隊的大山。
很多團隊,甚至在做出DE之前,就已經無聲無息地死在了黎明前的黑暗裡。
大廠對於這種生態很滿意。
因為,你要成功,就得找他們,讓他們分錢。
行業的規則,是它們說了算,專案能不能立項,由它們的市場部門和專案評審會決定。
但繁星計劃不同。
由於資金充足,僅《FGO》一款遊戲,全球月流水就在8到10億人民幣浮動。
再加上《絕地求生》的爆賣,《終末戰線》的持續運營,以及《陰陽師》《崩壞3》等大爆二次元遊戲的平臺抽成。
哪怕是花錢大手大腳的楚晨,也有一種,花不完,根本花不完的「從容」
因此,這5億現金,是真的現金,而不是什麼口號,這5億的現金拿出來,可以在國內投500個百萬級別的專案。
你先別管這些小作坊最終做出來的遊戲,到底能不能賺錢。
這種「拿星辰的錢做自己的事」對於那些真正有能力,卻擔心失敗的「中流砥柱」吸引力卻是相當致命的。
一兩百萬對於當下的星辰而言可以說是毛毛雨。
但是落到個人頭上。
即便是在2017年,這也不是個小數字。
你讓他們掏空自己的積蓄,賣房,拿出幾百萬來做遊戲,這個世界90%的人都是沒這麼膽子的,最多也就腦子裡面想一想。
柴米油鹽,奶粉,房貸,車貸,生活的壓力讓「試錯」成本變得無限高。
可你要說,我給你一百萬,你來做遊戲。
這個概念可就完全不同了。
很多老牌大廠的主創,在看到這個加強版的繁星計劃之後,都在考慮要不要「自己創業」
這一度還引發了行業討論,認為星辰這是在「挖牆角」
不過在星辰遊戲剛釋出這個「繁星基金」的時候,大部分人都不看好星辰的所作所為,感覺這就是「傻子錢多沒地方花」
畢竟在這之前,國內的遊戲行業都是「大體量」才能成功。
在沒有單機銷售渠道的情況下,小作坊工作室根本不可能存活,這是一條不存在的商業體系,而現在星辰卻是拿真金白銀想要扶持小作坊。
前世,這種小作坊遍地開花,還要等到stea國內成熟。
2024年Stea臺共上架1600餘款國產單機遊戲(售價≥18元人民幣的買斷制遊戲),較2023年增長約45%
」坊作小「的數無是,後背戲遊款多0061這
。的啟開是道渠是但,錢麼什到不賺都分部大坊作小些這然雖
」庫戲遊臺平的己自充填戲遊圾垃「用在是,」長助苗拔「在是這晨楚為認都,司公戲遊分部大的國,年71是還在現可
」。了怪才,能要這「
。職離的顯明麼什到覺有沒也商廠大各,後之出推金基星繁在竟畢,錯麼什有沒也乎似,論理種這
了劃計星繁請申試嘗,ED做局組己自試嘗始開也經已,後之班下上際實但,職離有沒然雖人多很是,的到知有沒們他,過不只
。景場種這實其








