在美國曾經也發生過,而且更加誇張,你去看美國很多的知名的中小型開發商,基本上都是從大廠出來的。
開遊戲公司和其他事情也不太一樣,這是一個高度技能化的行業,而且往往小工作室不會貪大,求全,反而能做出有趣的作品。
國內的大公司,之所以抵制星辰的這種玩法。
只不過是因為他們已經習慣了用代理,渠道,去吸小工作室的血,這一下子吸不到了,自然會渾身不舒服。
但對於楚晨而言。
趁著現在100萬就能買一個團隊的入股資格,這種近乎賤賣的價格。
將這些原本只存在於製作人硬碟深處,被專案評審會以「不符合市場主流」。「變現能力差」。「風險過高」等理由斃掉的方案,全部彙集到星辰遊戲平臺。
哪怕這500個遊戲DE,最終只出來個位數的遊戲,對於楚晨來說都是賺的。
遊戲,終究是「做」出來的,而不是「算」出來的。
只有做遊戲的人變多了,好遊戲才會長出來。
而在這「茫茫眾人」中,周勳比之其他人還要更幸運一些,因為周勳在提交了繁星計劃之後,接到了楚晨的電話。
楚晨的電話打過來的時候,周勳正在家裡陽臺上抽菸。
人有的時候就是這樣,在提交繁星計劃之前,周勳的態度還是,能過就過,不能過就算了。
可當他真正交了計劃。
整個人卻又煩躁的不行。
菸灰缸裡已經塞滿了菸頭,陽臺的推拉門關得死死的,各種念頭在腦子裡打轉。
DE是不是還是太粗糙了,自己是不是太急了,只做了一個運輸鏈條就要錢,會不會太誇張了。
如果繁星計劃過了,要找誰,公司哪些人能跟他一起幹,這個人數不能太多,畢竟首批資金也就是一兩百萬。
人太多,成本太高。
但也不能太少,太少幹不成事,到時候還要靠DE說服星辰進一步投資。
如果繁星計劃沒過,要不要自己投錢單幹?
周勳把菸頭狠狠地摁在菸灰缸裡,拿起手機,想找人聊聊,卻發現通訊錄翻了一遍,也不知道該打給誰。
就在這時,手機螢幕亮了,一個來自蘇杭的陌生號碼。
「喂,你好。」
「你好,是周勳先生嗎?我是楚晨。」
一直到結束通話電話,周勳還是有點懵。
壞訊息,他還是不知道繁星計劃過沒過。
好訊息,他被星辰招安了。。
。球踢烏納伯來季賽下要不要他問,話電的諾倫弗席主里德馬家皇了到接然突,員球的力主上不踢裡足國在個一像就,覺這
?嗎慮考要T這?絕拒能T這
~~~
》球地浪流《是就向方個一另,》界世微《是個一,向方個兩是項立要主,了作製的PI關相欣慈劉備籌在經已就晨楚,前之辰星加勳周在實其
。想理上不談都,度進的戲遊個兩這而然
)完章本(








