《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第349章 招安(2)

作者:月瑩夜·27天前

在美國曾經也發生過,而且更加誇張,你去看美國很多的知名的中小型開發商,基本上都是從大廠出來的。

開遊戲公司和其他事情也不太一樣,這是一個高度技能化的行業,而且往往小工作室不會貪大,求全,反而能做出有趣的作品。

國內的大公司,之所以抵制星辰的這種玩法。

只不過是因為他們已經習慣了用代理,渠道,去吸小工作室的血,這一下子吸不到了,自然會渾身不舒服。

但對於楚晨而言。

趁著現在100萬就能買一個團隊的入股資格,這種近乎賤賣的價格。

將這些原本只存在於製作人硬碟深處,被專案評審會以「不符合市場主流」。「變現能力差」。「風險過高」等理由斃掉的方案,全部彙集到星辰遊戲平臺。

哪怕這500個遊戲DE,最終只出來個位數的遊戲,對於楚晨來說都是賺的。

遊戲,終究是「做」出來的,而不是「算」出來的。

只有做遊戲的人變多了,好遊戲才會長出來。

而在這「茫茫眾人」中,周勳比之其他人還要更幸運一些,因為周勳在提交了繁星計劃之後,接到了楚晨的電話。

楚晨的電話打過來的時候,周勳正在家裡陽臺上抽菸。

人有的時候就是這樣,在提交繁星計劃之前,周勳的態度還是,能過就過,不能過就算了。

可當他真正交了計劃。

整個人卻又煩躁的不行。

菸灰缸裡已經塞滿了菸頭,陽臺的推拉門關得死死的,各種念頭在腦子裡打轉。

DE是不是還是太粗糙了,自己是不是太急了,只做了一個運輸鏈條就要錢,會不會太誇張了。

如果繁星計劃過了,要找誰,公司哪些人能跟他一起幹,這個人數不能太多,畢竟首批資金也就是一兩百萬。

人太多,成本太高。

但也不能太少,太少幹不成事,到時候還要靠DE說服星辰進一步投資。

如果繁星計劃沒過,要不要自己投錢單幹?

周勳把菸頭狠狠地摁在菸灰缸裡,拿起手機,想找人聊聊,卻發現通訊錄翻了一遍,也不知道該打給誰。

就在這時,手機螢幕亮了,一個來自蘇杭的陌生號碼。

「喂,你好。」

「你好,是周勳先生嗎?我是楚晨。」

一直到結束通話電話,周勳還是有點懵。

壞訊息,他還是不知道繁星計劃過沒過。

好訊息,他被星辰招安了。。

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