你別說周勳了,他自己剛到的時候都被這些實景給震撼到了,哪怕他還「看」過電影。
不如說,正是因為楚晨看過電影,反過來再看這些東西的時候,才更有感觸。
「喜歡就好,我帶你來,就是想讓你親眼看看,我們想做的,到底是個什麼東西。」
對於周勳,楚晨其實還是很期待的。
這種期待不是說,期待周勳做一個流浪地球版的《戴森球計劃》
而是,對於一個能用一年時間,就做出戴森球計劃的人而言,其至少具備一個遊戲製作人最基礎的素質。
那就是專案管理能力。
別小瞧這一點,這個素質,放眼整個國內也沒幾個人有。
而對於《流浪地球》遊戲而言,最重要的一點,就是一定要卡在電影上映的檔期同步推出。
對於單機遊戲而言,銷量就是一口氣,要在觀眾最需要的時候給到這口氣,如果按照19年2月上線作為目標的話,當下的時間其實也很緊張了。
「走吧,」
「帶你去見見這個『遊樂園』的園長。你們以後,會有很多打交道的機會。」
「園長?啊,你是說郭導吧」
楚晨點了點頭,他這次來這裡的目的,除了帶著周勳和流浪地球的主創來體驗氛圍之外,另一個目的就是把周勳介紹給郭凡。
倒不是說要搞什麼電影和遊戲大的聯動。
而是在《流浪地球》的開發中,雙方還是有很多需要溝通的地方。
很多美術資源,劇情,彩蛋
當然,這些東西倒不需要兩個專案的領頭人去做。但兩人還是要互相熟悉一下,畢竟上面的人搭上了線,下面的人互相之間才好有個溝通。
穿過巨大的行星發動機模型,繞過幾輛充當背景的工程車輛,攝影棚另一頭的景象逐漸清晰起來。
與剛才「閒置」的攝影棚不同,這裡完全是另一番天地。
一個由無數支架和電線構成的「叢林」裡,幾十號人各司其職,忙碌而有序。
攝像機被固定在一條長長的滑軌上,一個穿著馬甲的攝影師正貼在目鏡上,全神貫注。
燈光師們在高處調整著燈光的角度和色溫,場務們則在鋪設地面,清理著鏡頭可能會帶到的雜物。
整個片場的核心,是一個模擬的地下城指揮中心。
巨大的全息投影螢幕上,閃爍著複雜的資料流和星圖,控制檯前坐著幾個穿著統一制服的演員,臉上畫著疲憊而堅毅的妝容。
「各部門注意!準備了啊!實拍最後一條!」
一個洪亮而略帶沙啞的嗓音,透過擴音喇叭,迴盪在整個攝影棚。
帶著楚晨往前走的工作人員,也示意眾人先停一下,雖然楚晨有提前預約,而且按照規劃他預約的時間,上午的攝製應該已經結束了。
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