第358章 練內功
九月的第一週,遊戲圈的風向顯得有些「莫名其妙」
從日本媒體的星辰月入千億日元,再到國內媒體的,星辰遊戲即將「超越」騰迅,這個的梗已經開始逐漸傳了出來。
雖然懂行的人都知道,這其實是星辰非遊戲業務的「黑天鵝」事件。
可無論如何,星辰擁有「媲美」騰迅級別的資金是真的。
再加上當下星辰的遊戲平臺,渠道,以及在玩家口中的口碑,不少媒體都已經在「預測」,星辰將在幾年後替代騰迅,成為華夏遊戲的龍頭老大。
一時間,星辰遊戲成了那個「房間裡的大象」
而且真有人開始相信星辰有可能會超過騰迅,以至於騰迅股價都有所波動,而作為風暴的中心,星辰內部卻出奇的平靜。
楚晨否決了運營部門想要進行「降溫」的方案。
他的理由很簡單。
「當美國人說你有核彈的時候,你最好真的有」
既然媒體都已經開始炒作了,就算再降溫,也很難降溫到哪裡去,不若干脆就用這個熱度要求自己,朝著那個目標去奔。
當所有人都相信你是的時候,你不是,也是了。
所以就在外界熙熙攘攘,吵吵鬧鬧的同時,星辰正在狂練「內功」
楚晨在九月初,完成了星辰內部的工作室調整,對現目前星辰的工作室進行了一定的人員重組,和開發方向的確定。
說來也有趣。
這一次之所以進行工作室調整,主要原因並不是開發團隊有什麼問題,而是為了整理後端的,財務,行政。
由於工作室獨立財務核算的制度,之前工作室不多的時候,每個工作室就跟個分公司一樣,有自己的財務核算審計
可隨著工作室變多,後端的部門不可避免的就變得臃腫低效起來,而且財務獨立還容易引起很多扯淡的,雞毛蒜皮的事情。
比如《終末戰線》這種已經運營了的遊戲整個工作室都透著一股「財大氣粗」的氛圍,各種申請的預算也是拉滿。
而同期其他還未上線的工作室,就跟個「丐幫」一樣。
雖然分紅制度,一開始確實是有讓工作室更有動力的核心,但這畢竟是工作室,不是分公司。
最終楚晨還是對後端部門進行了重組,順帶對前端的遊戲工作室,也進行了一定的人員重組和開發方向的確定。
這些調整從8月底開始,到9月初,基本上就開始執行落地了,「初創王朝」「船小好掉頭」的優勢在這一刻還是很明顯的。
在最終的調整之後。
星辰遊戲全球一共擁有近十個遊戲開發團隊。
分別是A1:星辰工作室,由楚晨直管,核心團隊就是星辰的元老。
作為星辰最大的工作室,旗下又分為好幾個小組。
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