第359章 楚晨的管理科學
它們的存在,以及首月免費領取的營銷套路,逐漸在星辰Tap上流行了起來,不少休閒遊戲廠商也都會在星辰tap上做首月免費領的營銷套路。
這些遊戲廠商,再加上星辰自己,基本上是讓星辰Tap在國內,乃至是在全球範圍內,逐漸佔據了安卓遊戲平臺的生態位。
在A5工作室之後,就是最新成立的A6:星海工作室了,這個團隊,核心是周勳和他從帕斯亞科技帶來的十幾名核心骨幹。
他們的使命只有一個,就是將《流浪地球》從企劃案,變成一款能與電影同步問世,並震撼所有玩家的科幻遊戲。
接下來,就是日本方面的。
星辰遊戲在日本一共有兩個開發團隊。
一個是B1:月曜工作室,由鹽川領隊,裡面有一部分前DEWORK收購過來的人,主要負責《FGO》的日常運營和版本更新。
B2:石井工作室,石井曉領隊,核心是石井曉團隊,以及後續從香草社,以及其他公司挖來的人,目前正在開發《東方幻想鄉》
星辰美國雖然富勒是想要開發遊戲的,但現目前的星辰遊戲引擎還在發展期,富勒也抽不出時間。
因此星辰歐美的分部主要還是集中在運營層面。
除了這些遊戲工作室,星辰還有一大堆的附屬工作室,比如最近發展極其迅猛的星辰電商工作室,星辰動畫工作室。。
可以說,楚晨掙錢多,敢花錢的性格。
讓星辰遊戲的膨脹速度,變得相當誇張。
和膨脹速度同樣變得誇張起來的,是公司的管理難度,專案進入兩位數時代之後,楚晨很快就發現。
要知道,楚晨不僅僅要管上面的工作室,星辰旗下還有,錄音/動畫/引擎工作室。
而且隨著人員的越來越多,行政,法務,財務部門也越來越龐大。
這還不算完。
除了內部的工作室楚晨還要對接,星辰重點投資的星辰第三方工作室,其工作量可想而知。
哪怕當下的星辰處於上升期,自帶「初創凝聚力」的正面BUFF,但是管理壓力依然不算小。
楚晨在遊戲製作他或許是行家,在公司管理層面,卻只能說是見過豬跑。
萬幸,楚晨知道自己的優勢是什麼,所以他解決管理的問題的方式,就是將自己的優勢利用到極致。
遊戲行業相對而言,是比較「特別」的行業,這個「特別」,是指對於懂行的人來說,生產成本相對明晰。
生產成本是否明晰這個東西,對於所有公司都是很要命的事情,前世很多大公司之所以耗費幾個億,開發出來還是一坨。
還有像,小鵬汽車的起死回生,本質上都是高層對生產成本無法把控造成的。
楚晨別的沒有。
在這一塊卻是實打實的強,本著只要能抓到耗子都是好貓的邏輯,楚晨從17年初開始就搞了一套獨特的「1對1」月報體系。
每個月,楚晨會排好班。
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