《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第369章 楚晨的奇妙解壓法(2)

作者:月瑩夜·13天前

就像一個玩模擬經營遊戲的玩家,在辛苦建設了許久之後,最享受的時刻,莫過於放下滑鼠,什麼也不做,只是靜靜地看著自己一手打造的城市裡,車水馬龍,人來人往,每一個微小的NPC都有著自己的生活軌跡。

這種親眼見證自己「創造」的世界「活」過來的感覺,正是模擬遊戲最大的魅力,而對楚晨來說。

這些反應,也是他前進的動力。

晃了一圈,又去看了看推特,楚晨這才又轉回了B站。

此時,經過後期團隊剪輯,第二期的《拷打策劃》已經在清晨八點準時上線了,到現在,兩個小時過去。

B站的播放量就突破了五十萬,彈幕和評論區,也已經「養熟」了,楚晨也就順勢點開了影片,他並沒有看影片的內容。

而是直接將目光投向了評論區。

「前排出售瓜子可樂,圍觀楚總公開處刑!」

「每次看這個節目都感覺好爽,就喜歡看這些製作人如坐針氈的樣子,嘿嘿。」

「來了來了,我最愛的『策劃怎麼還不死』環節!」

開頭的彈幕還是一如既往的歡樂。

當張夏山登場,螢幕上出現《代號:星隕》的LOGO和雪鴞那驚豔的立繪時,彈幕瞬間被「AWSL」和「老婆!」刷屏。

「這白絲!這膠衣!這絕對領域!我好了!」

「美術老師:我carry全場!策劃:我c……」

「我宣佈這就是我下一個老婆!」

這種彈幕其實很常見,因為楚晨討論的這些遊戲,大部分都是在灰度測試中,真正玩過的玩家不多。

所以某種程度上來說,這個節目本身,也是一個「畫餅」節目,這也是為什麼這麼多人追著這個節目看的原因。

就哪怕拋開,拷打策劃這個噱頭,每一個月都能看到幾款新遊戲的測試爆料和進度,也讓人挺興奮的。

緊接著,影片放到楚晨開始分析戰鬥和劇情,彈幕的風向迅速轉變。

「草,戰鬥系統PPT是吧?太真實了。」

「我一度以為我手機的震動馬達壞了,楚總這吐槽笑死我了,精準!」

「劇情滿意度41%」

當楚晨開始剖析「三無少女」的塑造,並提出那個「可樂定格」的例子時,整個螢幕的彈幕都為之一頓,隨後,便是井噴式的爆發。

「臥槽!臥槽!臥槽!」

「學到了!這才是角色塑造啊!」

「聽君一席話,勝讀十年廁紙劇情!」

對於玩家來說,看楚晨討論劇情,其實不算劇透,就像吃客,看廚師做菜只會越看越想吃,道理是一樣的。

看了會影片,楚晨又重新整理了一下評論區。

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