就像一個玩模擬經營遊戲的玩家,在辛苦建設了許久之後,最享受的時刻,莫過於放下滑鼠,什麼也不做,只是靜靜地看著自己一手打造的城市裡,車水馬龍,人來人往,每一個微小的NPC都有著自己的生活軌跡。
這種親眼見證自己「創造」的世界「活」過來的感覺,正是模擬遊戲最大的魅力,而對楚晨來說。
這些反應,也是他前進的動力。
晃了一圈,又去看了看推特,楚晨這才又轉回了B站。
此時,經過後期團隊剪輯,第二期的《拷打策劃》已經在清晨八點準時上線了,到現在,兩個小時過去。
B站的播放量就突破了五十萬,彈幕和評論區,也已經「養熟」了,楚晨也就順勢點開了影片,他並沒有看影片的內容。
而是直接將目光投向了評論區。
「前排出售瓜子可樂,圍觀楚總公開處刑!」
「每次看這個節目都感覺好爽,就喜歡看這些製作人如坐針氈的樣子,嘿嘿。」
「來了來了,我最愛的『策劃怎麼還不死』環節!」
開頭的彈幕還是一如既往的歡樂。
當張夏山登場,螢幕上出現《代號:星隕》的LOGO和雪鴞那驚豔的立繪時,彈幕瞬間被「AWSL」和「老婆!」刷屏。
「這白絲!這膠衣!這絕對領域!我好了!」
「美術老師:我carry全場!策劃:我c……」
「我宣佈這就是我下一個老婆!」
這種彈幕其實很常見,因為楚晨討論的這些遊戲,大部分都是在灰度測試中,真正玩過的玩家不多。
所以某種程度上來說,這個節目本身,也是一個「畫餅」節目,這也是為什麼這麼多人追著這個節目看的原因。
就哪怕拋開,拷打策劃這個噱頭,每一個月都能看到幾款新遊戲的測試爆料和進度,也讓人挺興奮的。
緊接著,影片放到楚晨開始分析戰鬥和劇情,彈幕的風向迅速轉變。
「草,戰鬥系統PPT是吧?太真實了。」
「我一度以為我手機的震動馬達壞了,楚總這吐槽笑死我了,精準!」
「劇情滿意度41%」
當楚晨開始剖析「三無少女」的塑造,並提出那個「可樂定格」的例子時,整個螢幕的彈幕都為之一頓,隨後,便是井噴式的爆發。
「臥槽!臥槽!臥槽!」
「學到了!這才是角色塑造啊!」
「聽君一席話,勝讀十年廁紙劇情!」
對於玩家來說,看楚晨討論劇情,其實不算劇透,就像吃客,看廚師做菜只會越看越想吃,道理是一樣的。
看了會影片,楚晨又重新整理了一下評論區。
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