《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第379章 殊途同歸(1)

作者:月瑩夜·22天前

第379章 殊途同歸

《狼人殺》遊戲最令人痴迷的一點,即玩家可以利用這些資訊進行推理,反推,栽贓,說謊

因此,只要遊戲能夠提供這一套機制,有沒有身份其實無所謂。

在《FGO殺》這個遊戲的玩法中,為了提升玩家的參與感,同時降低推理門檻,所有出場的英靈,在分屬不同陣營的時候,都有不同的技能。

比如阿爾託莉雅在(好人)陣營時擁有技能【直感】:60秒CD,可感知附近是否有汙染英靈(狼)存在(範圍提示,不指名)

又比如美狄亞在(狼)陣營的時候,擁有技能【陣地作成】:可在地圖角落佈置「魔力陷阱」,踩中的玩家自身不知情,但是美狄亞會共享他的視野。

玩家在第三方陣營的時候,可以根據「倖存/惡靈」的最終身份,自由選擇用好人技能,還是壞人技能。

這一整套的技能看起來很複雜。

不過實際上,只要稍微上手玩兩把,過了新手教程,就能對幾個基礎英雄有些瞭解。

畢竟說到底,一個英雄也就倆技能,而且還是根據陣營切換的。

且一開始的時候,標準版模式只有9位英靈可選,一位英靈用上兩次,基本上技能就完全熟悉了。

鹽川還在介紹,楚晨卻已經放下了手裡的筆,隨後輕輕敲了敲桌子。

「鹽川。」楚晨忽然開口,打斷了他的演示。

「嗨!」

鹽川洋介幾乎是下意識地立正站好,以為是自己的演示出了什麼問題。

「你剛才說,我們這套玩法的核心,是『提供推理資訊』和『降低門檻』,對吧?」

「是的。」

「傳統的狼人殺遊戲,身份就是一切。預言家。女巫。獵人……這些身份的功能清晰明確,玩家拿到身份,就知道自己該幹什麼,資訊鏈也更直接。我們為什麼要用一套更復雜的『英靈技能』系統來替代它?」

這個問題由楚晨來問,顯然不是因為楚晨不知道。

畢竟這套「英靈技能」系統,正是楚晨當初在立項時提出的核心框架。

但框架只是框架,具體的填充和細節打磨,都是由鹽川帶領的日本團隊完成的,楚晨現在要聽的,是他們對這個核心設計的理解有多深。

鹽川顯然也知道,這是楚晨在考驗他對遊戲設計的思考。

「關於這個問題,我們團隊內部也進行過深入的探討。」

「我們認為,傳統的身份系統,雖然經典,但有幾個固有的問題,尤其是在將其移植到FGO這個IP和手機平臺時。」

「第一,是新手的『體驗懲罰』過重。」鹽川組織著語言,「在傳統狼人殺裡,一個新手拿到關鍵身份,比如預言家,如果他第一天發言不好,或者驗人失誤,很容易被狼人識破並率先刀掉。」

「這不僅會導致他整局遊戲幾乎沒有參與感,挫敗感極強,還會導致其他玩家跟著崩盤。」

玩過暴雪《風暴英雄》的玩家都知道,很多時候玩家的挫敗感,並不來源於自己,特別是這種「合作遊戲」

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