《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第379章 殊途同歸(2)

作者:月瑩夜·24天前

《風暴英雄》之所以爆火開局,褒姒收場。

就是因為《風暴英雄》過於強調團隊合作,只要隊伍中有一個菜雞,那基本就全完了。

這一點在《狼人殺》中其實也有體現,但凡重要神職隨即到了菜雞頭上,那基本上這一局就是「血壓局」

某種程度上來說《狼人殺》作為一個玩法,其原始版本沒有成為主流,也有這方面的原因。

「而我們的技能系統,則是讓幾乎所有人都可以形成自己的正反推理鏈條。」

「第二,是IP的代入感問題。」

鹽川的語速逐漸加快,顯然已經進入了狀態。

「FGO的核心魅力在於英靈。如果我們只是簡單地套用『預言家』『女巫』的身份,那玩家玩的究竟是FGO,還是換了皮的狼人殺?」

「玩家選擇了貞德,結果你告訴玩家,這一局她是『女巫』,這不是很出戲嗎?」

「但現在,貞德在偽英靈陣營,她的技能是【龍之魔女】,可以指定一名玩家,在下一次投票中,他的票數將被匿名作廢。」

「這既符合黑貞德『魔女』的設定,又在功能上起到了干擾投票的作用,代入感完全不同。」

「第三,也是最重要的一點,是為了創造『動態博弈』的可能性。」

「傳統身份是固定的,預言家永遠是預言家,但我們的系統裡,同一個英靈,在不同陣營,技能是不同的。」

「還是以貞德為例,當她屬於(好人)陣營時,她的技能是【啟示】,每輪會議前,她除了自己的一票之外,還可以額外跟投一名玩家的投票。」

「可如果她被分到了(狼人)陣營,她就成了黑貞德,技能變為【龍之魔女】,可以廢掉別人的票。」

「由於人人都有技能,提供的資訊過多,所以為了平衡狼人難度,FGO殺中的投票採用的是匿名票,那麼貞德要怎麼用技能,在投票的過程中,如何發言,以及如何圍繞這個發言,來識破對方的身份,就是相當重要的事情了。」

「這種不確定性,就是動態博弈的核心,它迫使玩家從『身份邏輯』轉向『行為邏輯』。」

楚晨點了點頭,示意他繼續。

鹽川看到楚晨點頭表情,心中更有底了,就跟考試的時候,看到老師點頭一個道理,心裡有底,說的時候也就更有自信。

「第四,是為了模式的長線運營和商業化考量。」

「身份系統是封閉的,身份就那麼幾個,很難擴充套件。但英靈技能系統是開放的。」

「FGO有數百位英靈,未來還會不斷推出新的英靈。」

「每一個新英靈,我們都可以為他設計在不同陣營下的獨特技能。」

「這意味著《FGO殺》這個模式,可以隨著遊戲本體的版本更新,不斷有新的角色。新的玩法。新的套路加入,從而保持長久的新鮮感和生命力。」

「且,英靈的皮膚也可以同時作用在這個模式中,玩家買一套皮膚,不僅可以在常規模式使用,還能在這套系統中使用,那麼皮膚的價值。」

(本章完)

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