第380章 爭執
在講述完了技能系統之後,鹽川還順勢把剩下的兩個子系統也講了出來。
「除了基礎的技能之外,我們還加入了『場景互動』和『任務』系統。」
「好人陣營的勝利條件,除了找出所有偽英靈之外,還可以透過完成地圖上的『聖盃碎片修復』任務來獲得勝利。」
螢幕上,一個Q版的阿爾託莉雅小人跑到了地圖中央的廢墟,頭上出現了一個讀條。
「任務需要讀條,讀條期間無法移動,並且會向周圍小範圍內的所有玩家發出輕微的音效提示。這既是機會,也是風險。」
鹽川解釋道。
「偽英靈可以趁機進行襲擊,但同樣,如果兩個好人玩家在附近共同做任務,也能形成一種臨時的『互保』關係。」
「正如晨總之前在企劃中所描述的那樣,我們不希望這個遊戲變成一個純粹的語言遊戲,或者說『開會』遊戲。」
「那樣門檻太高,也會讓不擅長髮言的玩家失去樂趣。所以,我們加入了大量的可行動元素,讓玩家行為,而不是語言,成為推理的主要依據。」
一直聽到這裡。
楚晨基本上可以確認,鹽川做出來的東西,不會太差。
只要框架合理,平衡性這些細節是可以調整的,
《Ang Us》相比於傳統《狼人殺》最大的優勢,也是它能夠火遍全球的核心原因。
就是降低語言邏輯的權重,增加行動資訊的權重,讓遊戲過程變得更加直觀和有趣。
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接下來的幾天,楚晨完全進入了工作狀態,除了偶爾參加一下日本的綜藝,拉一下星辰的品牌好感度,以及策劃《FGO》週年版本的宣發活動之外。
大多數時間他都和團隊一起在對《FGO》最終的上線版本進行微調。
在這期間,日本遊戲產業協會也沒閒著,看到楚晨到了日本居然不去「拜碼頭」,也完全沒有跪地求饒的「態度」
他們,以及他們身後,等著從星辰身上「挖」肉的人也是加強了輿論攻勢。
日本最大的匿名論壇2ch上,關於《FGO》新PVP模式的討論串已經蓋起了幾百層高樓,幾乎每分鐘都有新的回覆湧入。
「所謂的新玩法,不就是換了皮的狼人殺嗎?星辰也開始搞抄襲了?江郎才盡了?」
「樓上沒玩過就別亂說,看PV演示,機制複雜多了,感覺會很有趣。」
「呵呵,一個PVE遊戲突然搞非對稱PVP,這是要逼走所有休閒玩家!等著暴死吧!」
「有一說一,我就是休閒玩家,但我還挺期待的,跟朋友一起玩肯定很歡樂。」
「為什麼這麼多人爭吵?好奇怪,感覺像是有人在故意帶方向。」
類似的爭吵在推特。在各大遊戲社群。在玩家群組裡瘋狂上演。
日本玩家也不傻,再加上日本水軍的水平確實很低,很多水軍連帳號都不切,拿著1級號到處噴。
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