《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第393章 信任與口碑(1)

作者:月瑩夜·16天前

第393章 信任與口碑

伺服器維護的五個小時,對於焦急等待的玩家而言,是度日如年的。

但對於嗅覺敏銳的自媒體創作者來說,這五個小時,是流量的藍海,是靈感的溫床,是一場不折不扣的全球性狂歡。

此時此刻,只要你平時但凡看過一點FATE相關的內容,點開B站,主頁上起碼是四五個相關的影片,開啟Titiok也能看到一堆外國人大呼小叫玩遊戲的切片。

日本,P站(Pixiv)

以往,《FGO》的熱門作品,大多是英靈們帥氣或美麗的戰鬥身姿,亦或是御主與從者之間溫馨的日常。

但現在,P站的《FGO》tag下,畫風突變。

大量的Q版同人圖如雨後春筍般湧現。

一張熱度飆升的插畫裡一群Berserker英靈圍坐在一起,每個人頭上都頂著一個巨大的問號,場面一度十分尷尬,標題是《當狂階進入FGO殺房間》。

還有人把《FGO》本體遊戲的登入介面,偽聖盃之宴的模式進入圖示給放到了整個畫面的中央,將「FGO殺」啟動器這個梗變成了圖。

從美國的直播間,到華夏的B站,再到日本的P站,無數的自媒體創作者,無論國籍,無論語言,都在圍繞著「FGO殺」這個核心,生產著海量的,令人捧腹的內容。

無數原本對FGO不感興趣,甚至有些反感二次元遊戲的網民,都被這個「因玩家太多而炸服」的新聞吸引了目光。

一款運營了一年的老遊戲,居然還能因為新模式上線,火爆到伺服器都撐不住?

這本身就是一個極具話題性的新聞。

好奇心是人類最原始的驅動力。

於是,在維護的這幾個小時裡,一個奇特的迴圈誕生了。

路人看到熱搜->好奇點進去->看到玩家的各種梗圖和安利->對「FGO殺啟動器」產生興趣->決定下載遊戲試試->發現遊戲在維護->加入玩梗大軍->進一步推高熱搜熱度。

~~~

而隨著這些熱度的暴漲。

到了當天晚上,維護結束,伺服器再開之後。

星辰的伺服器後臺,資料曲線像坐了火箭一樣,以一個近乎垂直的角度瘋狂上揚。

由於數值漲得太快,觸發了系統排隊機制,國服排隊人數瞬時超過了幾十萬,日服更是超過了百萬。

雖然很快隨著伺服器逐漸開放,這個排隊人數也在快速消減。

但排隊超過百萬的截圖還是瞬間出現在了網際網路上,甚至就連歐美伺服器,也出現了一定程度的排隊現象。

這個人氣,不僅超出了玩家們和媒體的預估。

實際上對於正在後臺看著資料的楚晨,鹽川,李蘇豪而言,這個飆升的資料多少也有點誇張。

「百尺竿頭,更進一步」這句話說的很好聽,可真正做起來,是相當困難的。

對於《FGO》這個在日本已經是算是半步國民級的遊戲來說,就更是如此。

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