《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第393章 信任與口碑(2)

作者:月瑩夜·17天前

《FGO》的本體是回合制卡牌遊戲,對伺服器的即時同步要求不高。

玩家大部分計算在本地完成,只需要在戰鬥開始和結束時與伺服器交換一下資料就行,但《偽聖盃之宴》這種「狼人殺」模式則完全不同。

9個玩家在一張地圖裡即時移動。使用技能。觸發事件,還需要支援即時的語音或文字交流,這對伺服器的考驗是幾何倍數的增長。

要是正常情況下,即便是狼人殺模式對伺服器要求更高,但星辰還是能解決的,畢竟這不是ORPG,而是「房間」類的網遊。

就和王者榮耀一樣,只要多開伺服器,就能解決問題,日活哪怕有個幾百萬,對於星辰而言都不是什麼太大的負擔。

可現在的情況是,玩家經過幾個小時蓄水之後突然一下大量湧入。

這洪水和蓄水。

雖然都是流量,可概念還是完全不同的。

更關鍵的是這群人還都是奔著一個模式去的,因此要想伺服器不崩,就只能是在玩家進入遊戲後,開啟玩法排隊。

也就是說限定同時遊玩的人數上線,只有前一個房間的玩家結束遊戲,才會放新玩家進入遊戲。

如此一來,無論線上人數再多,伺服器都不會崩。

唯一的問題,就是所有玩家的匹配時間都會明顯變長,畢竟要等前面伺服器有空位了才能玩,大體上就是這麼一個系統。

「讓技術團隊先上排隊方案,如果真的出現伺服器跟不上的情況,就把玩法排隊模式開啟,先把高峰期平穩度過去。」

「明白!」

「另外,準備一下補償公告,準備一套活動皮膚,如果等會晚上真的沒撐過去開了排隊系統,就把這個補償公告發出去。」

聽到楚晨這麼說。

現場幾乎所有人都看向他。

雖然楚晨一向大方,但這是不是有點太大方了。。

「晨哥,這又不是炸服,只是開一個排隊系統而已,直接補償皮膚?這……會不會太……」

李蘇豪的話沒說完,但意思很明顯。

對此,楚晨沒有說話,而是拍了拍李蘇豪的肩膀。

「蘇豪,你覺得,上午我們的補償公告為什麼反過來提升了我們的人氣?」

「因為補償給得快,給得足?而且大家知道是遊戲太火爆導致的,有種『與有榮焉』的感覺?」

「這是一方面。」

楚晨伸出兩根手指。

「更重要的,是兩點。」

「第一,是信任。」

「我們這麼多年長久運營的口碑,讓玩家相信我們只要出了問題就一定會解決,一定會補償。」

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)完章本(

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