《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第394章 什麼叫做「驚喜」(1)

作者:月瑩夜·16天前

第394章 什麼叫做「驚喜」

10月6日早上8點,秋日清晨的橘紅色的陽光透過車窗,在車內投下斑駁的光影,頗有一股難以形容的詩意。

可惜,風景雖好。

車上的兩人卻都沒有欣賞的意思。

楚晨此時靠在後座,注意力全在自己的手機上。

經過昨夜一晚的發酵,星辰遊戲「為了補償排隊玩家,直接贈送限定紀念皮膚」的公告,再次將星辰遊戲以及《FG0》的口碑推向了一個匪夷所思的高度,

「我宣佈星辰獲得48小時免噴權,誰支援,誰反對!」

「臥槽?送皮膚才48小時免噴?我覺得再怎麼也得一個星期吧,你沒看日本那邊都瘋了嗎?」

「我宣佈,從今天開始,我就是星辰的自來水,誰黑星辰我跟誰急!」

類似的評論隨處可見。

然而,很多人,特別是業界的人,其實頗為疑惑。

「就送個皮膚而已?至於嗎?

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很多人之所以不理解,是因為在當下,你要說送皮膚,那確實也算是比較有誠意的,可你要說送個皮膚就能引起全球範圍內的熱議???

那就太奇怪了:

真要這麼有用的話,那估計每一個公司都這麼幹了。

就跟很多企業看不懂小米一樣。

道理其實很簡單,公司的運營,尤其是網際網路時代的運營,從來不是簡單的加減法,不是你投入A就一定能收穫B。

它更像是一門精密的化學,需要催化劑,需要恰當的溫度與壓強,才能引爆一場預設的反應。

這其中的核心,就兩個字,情緒。

前世的小米,哪怕你不認可它的產品,但小米在創造情緒價值這一塊是做的很到位的。

無論是「為發燒而生」還是反覆強調米粉的「參與感」,強調「厚道」,強調所謂的「只賺5

個點」

都是在做「人設」

小米在這一塊做的很成功,之所以成功,不是一天兩天,而是確實相比其他公司,小米做到了一些額外的東西。

這些東西,讓一部分人建立起了小米這個品牌的印象。

當然,這不是說小米沒問題,只是在營銷這一塊,深度思考為什麼小米可以,其他公司不行?

歸根結底就是情緒不同。

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