如果換個開發商。
比如騰迅,因為普通的技術故障而維護,然後送一個皮膚。
玩家的反應會是什麼?大機率是「哦,還行,算你有良心」,然後領了皮膚,該罵還是罵,該流失還是流失。
這是一種平淡的。交易式的情緒,沒有任何附加值。
但切換到星辰,雖然有點王婆賣瓜的意思,但情況就是不一樣。
第一輪「因玩家太多而炸服」,這句話本身就帶有一種強烈的正面暗示,它構建了一個宏大的集體敘事「不是遊戲不行,而是我們玩家太熱情了!」
事後楚晨,還透過微博,推特發了一條全球資訊【求求各位玩家,理性遊玩,理性遊玩】
這種「求饒」的感覺,再加上網路上感謝「歐美玩家擠爆伺服器」的梗圖,本質上就已經把事情從一個炸服,變成了「活動」
讓玩家從一個單純的消費者,變成了這場「偉大奇蹟」的親歷者。
在這種集體情緒的烘托下。
楚晨再發微博【大家太熱情了,開服一個小時再次收到伺服器崩潰警報,恍間像是穿越了【笑哭】!為了感謝大家的厚愛(以及放過我們的伺服器),我們將會為所有玩家發放限定皮膚,同時開啟排隊系統,具體細節請關注公告!PS:今天晚上還會加伺服器,明日如果不能讓大家暢玩,
我就去找鹽川,讓他穿女裝!】
就這樣的微博。
在當下全球的遊戲圈子,發出來之後能被全球玩家瘋狂轉發,說第二天一定要讓鹽川穿女裝的,也就楚晨能做到了。
哪怕很多人在喊,明天擠爆伺服器讓鹽川穿女裝的人根本連鹽川是誰都不知道。
這就是星辰,或者說楚晨累積起來的優勢,
所以,當其他遊戲公司的高管們對著資料報表百思不得其解,認為星辰只是運氣好,或者玩家太「賤骨頭」時,他們根本沒有意識到,自己和星辰玩的已經不是同一個遊戲。
當然,即便楚晨有預料到這次事件會在全球範圍內,肯定能引起反響。
但他也沒有預料到,日本市場的反應,會激烈到近乎「極端」了,甚至用「極端」來形容,甚至都顯得有些保守了。
如果說10月6日的網際網路有顏色,那麼在日本,它一定是屬於《FG0》的藍色。
這種藍,不是憂鬱,而是一種近乎沸騰的狂熱。
在日本最大的匿名論壇2ch上,遊戲版的伺服器正承受著誕生以來最嚴峻的考驗。
平日裡,這裡是各大遊戲陣營攻許謾罵的戰場,是舅舅黨與陰謀論者共舞的舞臺,是玩家們發洩與交流的陰暗角落。
可現在,整個版面幾乎被《FGO》的帖子徹底淹沒。
【FG0週年祭】。【關於星辰補償皮膚這件事】。【鹽川女裝祈願串】之類的帖子,以一種恐怖的速度被頂上前排,每一個帖子的回覆數都在以分鐘為單位重新整理著上限。
上午的炸服,補償是意料之中。
可到了下午,僅僅因為排隊人數過多,為了「最佳化玩家體驗」「保證伺服器持續運營」而開啟排隊系統,居然也要補償?
還是給限定皮膚!??
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