《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第392章 全球狂歡(2)

作者:月瑩夜·17天前

可這一次全球維護更新,還真不是為了宣傳,而是因為除了歐美,在華夏,日本,玩家的數量也超乎了星辰的想像。

星辰運營部門在預估了一下峰值之後,主動拉閘,開啟了全球維護。

與此同時「FGO殺」在歐美,確實掀起了一陣旋風。

就像前世《Ang Us》在歐美爆火一樣,這種玩法型別的遊戲,是最沒有國界的。

「FGO殺」的機制,完美契合了直播平臺最需要的東西:互動性。戲劇性和節目效果。

玩家不需要了解複雜的「聖盃戰爭」背景,不需要知道「英靈」和「御主」的區別,甚至不需要知道角色的名字。

他們只需要知道,這裡有「好人」,有「壞人」,你的目標就是要活下去,並且把你的對手全部騙倒。

這種基於社交和欺騙的玩法,跨越了文化和語言的隔閡,展現出了驚人的傳播力。

許多主播在播完星辰給的「商單」時長後,根本停不下來。

而觀眾們,在看了幾場主播的遊戲之後,做的第一件事就是衝進應用商店或者星辰Tap,下載這個讓他們笑出腹肌的遊戲。

這個時候,星辰Tap之前一直用免費領取休閒遊戲擴充歐美玩家市場的作用終於顯現了出來。

雖不至於說像前世,《Ang Us》一個月下載7000萬次那麼誇張,但確實,在遊戲上線的第二天。

有大量的歐美新玩家湧入遊戲。

他們中的大部分,在安裝遊戲的時候,就選擇了「優先載入」功能,本體都沒下,就一頭扎進了《偽聖盃之宴》的獨立模組裡。

這種「全球熱門」再加上停服維護更新之後,大量的歐美主播切片流入華夏,流入日本,「FGO殺」的影響力開始進一步發酵。

雖然楚晨很不想這麼比,但就跟前世華夏,#王者榮耀崩了#,這種事都能登頂微博熱搜,閱讀量超10億一樣。

星辰的《FGO》在日本基本上也是同等待遇。

在國內,星辰買了熱搜#FGO殺全球爆火#,也才排第三位,但是在日本,星辰啥沒做,停服之後。

整個日本推特前十之中,直接出現了3個與之相關的熱搜。

~~~

可以說這一次《FGO》停服維護,整體輿論是朝好的方向去的。

一方面,維護五個小時而已,更別提還有補償,其次這次的維護,的原因不是別的,而是新玩家太多導致的。

玩家對這種「遊戲火爆」導致的問題,寬容度其實相當高。

為什麼那麼多國產ORPG遊戲,喜歡玩「陰兵」排隊,就是因為那個時候的國內玩家,開服你要是不排個隊

是真的會讓人感覺,你這遊戲沒啥人氣。

因此,這一次因為人氣太高而造成的維護,不僅沒有讓人氣下降,反而將整個遊戲的熱度更上了一個臺階。

因為維護,所以剛才還在遊戲中暢玩的幾百萬人現在都處於一個「分享慾望」最強的時間節點。

因為大量玩家的分享欲,和「戒斷反應」,大量的《FGO》相關影片,推特,微博,的討論開始起熱度。

。量流有容,片影的》OGF《量大為因

。歡狂了始開著跟也們

)完章本(

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