《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第六十一章 冬日戰線(2)

作者:月瑩夜·14天前

「再來一把,我就不信這個邪!」

「退什麼遊戲,睡覺?不存在的,今晚必須把這『冬將軍』給它揚了!」

對於大部分老玩家和主播來說,雖然嘴上罵著策劃不做人,但玩起來也是真的爽。

當下這個時間點《終末戰線》開服已經兩個月了,1。0加了劇情但是玩法卻沒有變化,所以在1。0劇情結束之後。

整個《終末戰線》的熱度也是快速下降,就在這個時候,隨著日服上線,賽季更新出來了,不僅帶來了新的獎勵,也帶來了新的玩法。

再加上冬日戰線雖然第一次玩的時候,會感覺難度有些大,特別是練度不夠的時候,可這並不是數值帶來的壓力,而是對機制上的不熟悉。

這種機制上的不熟悉,挫敗感沒有純粹堆疊數值讓人那麼難受,很容易讓人產生,下一把我就能過,如果我前面發育的好,到了這裡肯定能過的「錯覺」

於是,很快,就有玩家在社交媒體上熱火朝天地討論起來。

「那個篝火到底怎麼放最划算?有沒有大佬教教?」

「到底要練那一隊才能過啊?」

「我試了下,開局用重灌頂在前面吃DEBUFF,可以省下前期的篝火。」

「但後面輸出不夠啊,BOSS戰還是得切輸出陣容,篝火不能省。」

「時機很重要,得等對面關鍵單位進雪地再放篝火,把己方輸出保住。」

「你們發現沒,有些地形可以卡位,少吃點雪。」

「感覺這新地圖有點意思啊,研究怎麼過關,比之前無腦刷有意思多了。」

~~~

佐野悠隼看著螢幕上大大的「恭喜勝利」四個大字。

握著滑鼠的手,依然還在發抖。

玩過肉鴿的都知道,在這肉鴿遊戲,在打最終大BOSS的時候,那緊張感可不是開玩笑的。

心率輕輕鬆鬆幹上120。

可與此同時,打BOSS的時候有多緊張,通關BOSS的時候就有多舒暢,佐野悠隼此時此刻感覺自己無比的清醒。

先前積累的疲憊與煩躁瞬間被一股巨大的滿足感沖刷得一乾二淨,每一個毛孔都透著舒暢。

雖然從上午10點更新,到現在已經是晚上6點,拋開吃飯的時間,他已經鏖戰了8個小時。

但他覺得,這幾個小時!值得!

最初的手忙腳亂,到逐漸摸清篝火的投放訣竅,再到利用地形規避積雪的減益。

他感覺自己對這個模式的理解已經提升了好幾個檔次,在這次通關之前,他已經好幾次已經摸到了BOSS。

最成功的時候甚至已經把BOSS打到了殘血,但最終還是功敗垂成。

本來他都打算休息了,明天再來,可一看自己的LINE群裡,不少人已經甩出了通關截圖。

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