《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第六十一章 冬日戰線(1)

作者:月瑩夜·12天前

比如第一個難度,就叫做【春日戰線】

每一個關卡的玩法,和自走棋PVP的玩法非常接近,都是一輪輪刷小兵,然後戰鬥,只不過,PVP每一輪刷完,玩家是需要湊角色,湊陣容和其他玩家PVP。

而在PVE玩法中,每一輪刷完,玩家需要湊BUFF,以及針對敵人的陣容調整自己的陣容。

只要通關一個戰線的難度,就可以解鎖下一個難度,不同的難度下,敵人數量和數值,獲取的獎勵也有所不同。

再配合戰線外的養成系統,就是這個肉鴿模式的核心。

這五條戰線,運氣好可能花個十幾天時間就能過,運氣不好,不怎麼玩PVE的玩家,練度不高,可能現在都還沒通最高難度。

而在這個新版本中,除了將之前所有的PVE模擬戰線都加入了【評分系統】,系統會根據玩家的「通關時間」「擊殺效率」進行評分,進行排行。

還在這個肉鴿模式上,進一步加入了【賽季地圖】,提供了兩張新的地圖。

這兩張新的地圖,分別叫【冬日戰線】以及【並聯戰線】

推薦隊伍等級分別是LV50,以及公測後新的等級LV60

整體的PVE賽季獎勵分為兩個部分,一個部分是通關獎勵,只要你在賽季中通關就能夠獲得的獎勵。

這一部分佔了差不多整個獎勵的50%,剩下的25%獎勵,是完成各種不同的「特別任務」獲得,比如使用XX人形造成XX傷害等等。

而最後的25%的獎勵,則是根據評級排位階段來獲取。

相比起PVP玩法,PVE模式因為是肉鴿,所以很多機制,很多玩法是可以當做試驗場來做的。

比如【冬日戰線】

這個地圖就在原有的模式之上,加入了「凜冬」這個系統,簡而言之,就是玩家在進入到該場景的時候,場景會下雪。

玩家會從「常規」場景,一直打到冬日場景。

進入冬日場景之後,棋盤的部分割槽域會逐漸進入積雪狀態。

人形佈置在這些區域會獲得一系列的DEBUFF,比如射速下降,閃避下降等等。

與此同時「冬日戰線」裡又加入了新的資源「篝火」,這是一種外形類似提燈的東西,放到棋盤上就可以解除積雪狀態。

然而,「篝火」的獲取是有限的,無法滿足每一次上陣都讓所有的角色享受篝火。

於是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。

簡單來說「冬日戰線」這個副本透過環境機制與資源限制,將傳統自走棋的「靜態陣容比拼」升級為「動態戰術對抗」。

玩家在PVE中,除了需要湊BUFF之外,還需要分配篝火這個稀缺資源。

而且因為積雪的DEBUFF對不同的陣容影響深度也不太一樣,比如一些「血牛」陣容就能夠抗住前期的不是很高的DEBUFF。

能夠留下寶貴的篝火。

但這種陣容輸出不夠,所以有了足夠的篝火之後,還要找準時間,切換整容。

此外,篝火投放的時機與位置也很考驗玩家對遊戲的理解。

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