《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第六十二章 思考(2)

作者:月瑩夜·14天前

作為一個國內的編輯,陳默見過的網路遊戲沒有一千也有八百了,排名這個東西,可是好東西啊。

許多國內的網路遊戲,就靠著一個排名系統,就能大賺特賺。

他見過最離譜的,是某個日活不到1000人的遊戲,就靠一個排名系統,就因為遊戲裡有兩個老闆建立的工會爭第一。

一個月愣生生還能有十幾萬的流水。。。

整個遊戲十幾個開發者,每天上班的工作就是一邊開發遊戲,一邊在遊戲裡給這倆老闆當託。

當時,陳默就苦笑著和另一個遊民的編輯說。

就這樣的遊戲,它都能賺到錢,你說這國內,誰還用心做遊戲?

自那以後,陳默每次看到什麼遊戲裡有排名系統,就會想到這個事情。

不過這一次,陳默突然覺得,這排名本身並不是個壞系統,而要看你怎麼用。

《終末戰線》的排名系統,很明顯就是疊加在PVE和PVP賽季系統之上,用排名來進一步提升遊戲的使用者粘性。

更絕的是,這個排名還引入了世界排名系統。

雖然都是排名,但你別說,當查詢相近排名使用者的時候,當看到一串明顯是日本玩家ID的時候。

陳默莫名其妙的就又感嘆了一句。

「這遊戲好NB啊。。」

可事實上,他說完這句話之後,也想不出,這個系統到底哪裡NB。。

最後。

也是最重要的。

陳默之所以說,這個版本是終末戰線更新之後最重要的版本,就是因為這個版本不僅僅是更新了玩法。

還把整個終末戰線的框架給搭了起來。

根據終末戰線官網的說法,未來每一次的大版本更新,都會帶來新的劇情,以及新的PVE地圖,還有新的基地玩法。

同時,從下一個大版本更新開始,還會加入輪替型PVP玩法,也就是類似英雄聯盟的娛樂玩法。

這也就是說,《終末戰線》這款遊戲從現在開始,每個賽季都會拿出新東西,新角色,而且PVP玩法,PVE玩法,加上劇情。

按照現在官方所述,初期賽季60天一更新,產能上來之後,會逐步縮減更新。。

就別說產能上來之後。

就按60天,就陳默這種每天只能抽出一兩個小時來玩遊戲的人來說。

每天上線,先拿一把PVP前四,因為每天第一把前四有額外獎勵,運氣好一把拿下,就十幾分鍾,運氣不好可能半個小時就過去了。。

如果玩上了頭,多玩了幾把PVP,這可能就一個小時過去了。

然後再玩PVE。

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