雙方一頓互相輸出,最終導致的結果,就是一大群韓國玩家跑到星辰官方下面,請求星辰青天大老爺,為民做主。
而隨著這個「驚天大瓜」被一層層剝開,隨著韓國玩家因為收費補丁失效而「痛哭流涕」,轉而湧向官方請求開服的始末被公之於眾後。
國服的各大論壇。聊天群,瞬間就變成了歡樂的海洋。
「我剛用翻譯軟體看了,那叫一個情真意切,聞者傷心,聽者……噗嗤!」
「那個技術大佬也是個神人,收費就收費吧,版本更新直接用不了,這不是耍猴嗎?」
「感覺《終末戰線》挺有國際影響力啊?」
這種略帶幸災樂禍,又夾雜著幾分自得的情緒,先是在《終末戰線》中流傳,然後很快就傳遞到了更大的範圍。
「以前是我們求爺爺告奶奶等漢化,現在輪到別人了,這感覺,妙啊!」
不僅僅是華夏玩家。
剛剛也說了,這群韓國人不僅僅是在華夏,由於日本伺服器的官方宣傳渠道是推特,韓國玩家更容易接觸。
所以在推特上的韓文更多,剛剛開服的日本玩家,也很快透過各種渠道吃到了這個瓜。
此時的日本正是《終末戰線》口碑最好的時候。
氪金體驗爆棚,9800日元可以換來帶活動100抽,這個定價在日本玩家眼裡,那就是「星辰來了,青天就有了」
所以這個時候整個日本市場對於《終末戰線》是一邊倒的好口碑。
而就在這個基礎上,他們又親眼目睹了隔壁韓國玩家為了一個伺服器名額如此「卑微」,那感覺就更不一樣了。
「誒?韓國的玩家們,那麼迫切嗎?」
「《終末戰線》,是真的受歡迎啊。」
「有官方伺服器,真是太幸運了。」
「那個補丁製作者,就算要收費,時機選的也太差了,自作自受吧?」
在這樣的情況下,日服《終末戰線》的口碑莫名其妙又漲了一節。
事實上你要說,韓國玩家求韓服這事和華夏,和日本,伺服器的玩家有關係嗎?
其實是沒關係的。。
而且韓服的玩家其實不多,一萬多人的規模,還不到日服和國服的零頭。
但,現實沒有邏輯。
也沒有人能看到事情的全貌。
國服和日服的玩家們,看到的就是「海量」的韓國玩家,求著開韓服。
於是乎,兩個國家的玩家,在各自的社群裡,以一種微妙的心態,共同欣賞著這場由韓國玩家主演的「大戲」。
這種「別人家的孩子沒有糖吃,我手裡的糖突然就更甜了」的感覺,實在是很微妙。
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