雖然可能結果是一樣的,但是玩家體驗的感受是不同的。
簡而言之楚晨要的是「可愛的犯罪小貓透過與某種動物的互動,間接觸發一連串事件,最終在混亂或無人注意時獲得心儀的道具。這樣的例子,在他的策劃案裡還有不少。
比如公園裡有個女孩正在湖邊支著畫架專心致志地寫生。
玩家控制的小貓,可以先悄悄推倒角落裡的一袋鳥食,引得湖邊的鳥兒,
一下子圍了上來,女孩嚇了一跳,目光被吸引過去。
這時候,玩家就可以上去叼走一盒顏料,而這個顏料可能又是下一環的某個道具。
這套公式做的好的話,本身就能聯絡出很多有意思的事情。
此外「道具」系統,也不是簡單的收集。
許多道具本身就與「萌值」緊密掛鉤。
比如,在某個老奶奶家的後院,玩家控制小貓偷偷叼走晾曬的毛線球,與之互動一番,在草地上滾來滾去,不僅自身的「萌值」會悄然增長。
還會「領悟」抱著毛線球的專屬賣萌姿態,這些系統,會鼓勵玩家持續探索。
可以說這一整個系統是有完整閉環,有玩法,有收集,有解密,裡面的系統也很多,即便楚晨只是單獨拆了一個場景,和貓貓的骨骼動畫需求。
這個DE也不是那麼好做的。
「晨總,你這個DE要求太獨特了,國內就沒幾個人做的。」
「我們試了好幾種方案,感覺我們現在做的這個引擎要想達到這個效果還是有點難,特別是這種毛茸茸又靈動的效果。」
「所以我們給這個引擎加了一個新的模組。。」
雖然說不好做。
但是蔚藍戰爭的人卻對這個DE很感興趣,聽到楚晨提到這個話題之後。
引擎部門的負責人劉繼業更是迫不及待的直接點開了DE要給楚晨演示一下。
「我們合計了一下,然後自己也琢磨了一些最佳化方案。」
「焦哥也給我們提了不少建議,幫了大忙。」
工作室的負責人,蔚藍戰爭的焦曉飛在一旁笑著擺擺手。
「這功能,主要還是老劉搞的。。。」
其實一開始的時候,楚晨還有點擔心,他藉著這個DE提出要求之後,蔚藍戰爭工作室的人會不接招。
不過挺出乎意料的是。
最終的結果,不僅是楚晨拜託的那幾個人提了意見,就連工作室的製作人焦曉飛也加入了製作,而且看起來對這個DE興致頗高。
就現在這個場面。
如果單從這個畫面看過去,這確實是一個遊戲工作室應該有的狀態,前提是,你不能看那個門外面貼的騰迅L0G0。:,
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